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Q:Insidegamer(以下简称IG):看看现在正在测试的自定义地图(艾尔厨师、见死不救、星海宝石(又名<宝石迷阵>)),似乎你们正将星际争霸2做成一个更具竞争性的RTS游戏。你们到底是在做什么呢?
A:Bob Colayco(以下简称BC):我们想通过这些自定义地图来展示星际2各种不同的玩法。当然我们有RTS的元素,这是极具竞技性的,而通过这些自定义地图,像星海宝石和艾尔厨师,我们也希望给玩家一个比较放松的,可以和家人朋友一起游戏或展开对抗的机会。
拿艾尔厨师来说,它是一款烹饪游戏,你在收集食材的同时还得同他人进行对抗。它就(相对于RTS来讲)比较休闲。自定义游戏和其他已面世的游戏一样具有很高的可玩性,使得喜欢它的人都能很容易的进行游戏。
我们向地图制作者和玩家展示了很多地图模板和新奇的玩法,在官方自定义地图就有一些新的尝试,希望有兴趣制作新自定义地图的人能从中学到一些东西。
Q:IG:你希望(潜在的)地图制作者能从你们的自定义地图中学到新东西,那么你们从粉丝那又学到什么呢,谁又在忙于制作自定义地图呢?
A:BC:这是一个持续的学习过程。有趣的是,尽管我们一直通过自己的努力致力于游戏的开发,但也从玩家那得到了很多主意。我们喜欢玩别人做的自定义地图,而且经常能够看到一些我们之前根本没注意到的东西。
举例来说,有一款第一人称射击游戏(FPS)自定义地图让我们非常惊讶。我们正在研究它,比如提高操控性,使之能应用到《虫群之心》中。但这并非说一定会用到FPS元素,但,就像之前所说的那样,你可以从每一款自定义地图中学到一些东西,这款也不例外。
AC130K预览视频之太空枪手
注:编者猜测,暴雪高层所说的这款FPS地图很有可能是这款《AC130K》,最新《AC130K》视频欣赏点此进入。
Q:IG:说到自定义地图,在暴雪嘉年华上推出了4款自定义地图,而这其中只有星际2 DOTA尚未开始测试,它咋的了?
A:BC:暴雪嘉年华上的东西仅仅是展示一下我们的想法。我们主要是想让大家对于即将到来的东西嗨起来。星际2 DOTA的问题是其玩法比其他的自定义地图更复杂。游戏会在我们感到比较满意的时候和大家见面。
星际2 DOTA只是还有一些地方需要进一步的改进,比如控制性。尽管我们不是要将其推倒重新再做,而是想将每个方面都做到十全十美。DOTA是如此的成功,因此我们也不会草草推出一个不符合暴雪一贯品质的游戏。
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