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【导 语】总结一下暗黑3的五种伤害减免机制以及之间的关系。1.5种机制为护甲,抗性,闪避,格挡和伤害减免。2.本文只是介绍机制。不对如何配比进行详细分析。
缩略用语表
DR - 伤害减免
CLVL - 角色等级
mlvl - 怪物等级
STR - 力量
Dex - 敏捷
INT - 智力
Vit - 活力
护甲
*按百分比减轻所有伤害
*物品,力量,技能均可增加护甲
*1力量 = 1护甲
*护甲的减伤公式: 减伤%=[护甲/(护甲+ Mlvl*50)] * 100%
*护甲对一个60级怪物的减伤
抗性
*按百分比减少元素伤害
*物理伤害视为一种元素伤害
*物品,智力,技能均可增加抗性
*1智力 = 0.1抗性
*抗性伤害减免公式:减伤% = [抗性/(抗性+ Mlvl * 5)] * 100%
*抗性对一个60级怪物的减伤
闪避
*闪避所有的攻击伤害的百分比几率
*近战,远程,投射物,魔法投射物和AOE攻击均可以闪避
*物品,敏捷,技能均可增加闪避
*敏捷与闪避的关系
敏捷不想力量和智力那样会对闪避提供线性加成。 与之相反,你的敏捷越高带来的闪避收益则越少。(此处指的是每个敏捷点带来的闪避收益)
0-100 DEX 0.10% 每一个敏捷点带来的闪避率
100-500 DEX 0.03% 每一个敏捷点带来的闪避率
500-1000 DEX 0.02% 每一个敏捷点带来的闪避率
1000-8000 DEX 0.01% 每一个敏捷点带来的闪避率
则计算如下
*闪避的计算
假设:人物 600敏捷,技能提供+10%闪避
100 * 0.1% = 10.00% (0-100敏捷区间)
400 * 0.025%= 10.00% (100-500敏捷区间)
100 * 0.02%= 2.00% (500-1000敏捷区间)
敏捷提供的闪避总计:(10.00%+10.00%+2.00%)= 22%
结合技能的10%闪避我们得到:
= 1 - [(1-总敏捷加成)*(1-总技能加成)]
= 1 - [(1-22%)*(1-10%)]
= 30% 总闪避率
格挡
*有几率格挡掉每次攻击一定的伤害量
*盾牌的三个主要属性:护甲,格挡几率,格挡值
*格挡的计算是在伤害减免之后
*不能格挡魔法攻击
格挡机制
盾牌是在你的护甲,抗性,伤害减免计算之后筑起的第二道防线。 如果格挡发生了,那么你遭受的伤害则会减去格挡值。 如果你遭受的伤害小于格挡值,你就不受任何损害。
由于伤害计算的特性,护甲可以很好地与格挡协同起来。 也就是说,一个高护甲的人物从格挡上获得的收益将高于一个低护甲的人物。
总伤害减免
*所有伤害减免来源的计算是乘法
*在计算生存测试时,一定要计算物理和元素伤害
*总伤害减免是一段时间的平均值,因为格挡和闪避是随机事件
其他伤害减免来源:
*野蛮人和武僧,天生伤害减少30%
*+%护甲属性的计算包括在所有护甲计算中(这个意思就是%护甲属性是在所有护甲加起来之后再一起增幅)
总伤害减免基础公式:
总体伤害减免%= 100 * [1 - (1-DR1)*(1-DR2)*(1-DR3)...]
(其中的DRX(如DR1,DR2等)是一种伤害减免来源)
最后举个例子:
假设:60%伤害减免来自护甲,盾上有15%的格挡几率及1000格挡值,敏捷提供10%闪避
假设:怪物命中会造成5000点伤害
注:所有近战角色对所有来源的伤害有30%减伤。
盾伤害计算:
盾牌减伤% = [15%*(5000-1000)] + (85%* 5000) = 4850 1 - (4850/5000)=3.00%的平均减伤
物理伤害减免:
总减伤% = 100 * [1 - (1-60%)*(1-3%)*(1-10%)*(1-30%)= 75.56%
魔法伤害减免:
总减伤%= 100 * [1 - (1-60%)*(1-10%)*(1-30%)] = 74.80%
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