|
|
暴雪目前还没有为D3制订任何的资料片计划,这对于一个还没有开始阿尔法测试的游戏来说是理所应当的。关于星际2暴雪也说过同样的话,直到2008嘉年华。暴雪在十月之前从未提到过额外资料片的事情。
谈到星际2,开发小组为其注入了太多的背景与内容,以至于最终认为三种族每族只有十个任务将会严重的影响这部崭新RTS的史诗气质。考虑到这些,他们初步决定为游戏制作两部资料片,就像母巢之战那样在原作之上添枝加叶。比起压缩游戏或者推迟游戏的发售,开发小组决定将整个故事分为三部分,其中两部分放在两部资料片中,这样我们就在08嘉年华上听到的星际争霸三部曲的消息。如果没有敲定的话他们是不可能公布双资料片计划的。
暴雪现在似乎希望以规律的方式发布产品,比如每年一个资料片的魔兽世界,这样看来D3只有一部资料片或者没有资料片是不太可能了。他们已经暗示故事线将会紧凑起来,并且将加入新的内容,比如游戏,资料片,书籍或者漫画,都会出现在暗黑破坏神的世界中。
让我们来看看MikeMorhaime关于魔兽世界资料片的谈话吧:
BlizzardQuote:(Source)
我觉得像暗黑破坏神这样的游戏我们不可能每年推出全新的一集,不过我们倒是有可能每一至两年推出一个这种游戏的资料片。
嗯,,这样可行吗?在一个理想的方案中,我们可以以比现在稍快的速度来制作一些资料片。但是我得承认,也不能太频繁的制作资料片,我们的玩家也需要休息。
故媒体大胆推测,推出资料片其实难度相当的高,若是回想起当初他们官方所暗示的在故事线释出开放的手法(如星海2三部曲,以故事线带开推出数据片的手法),那么《暗黑破坏神3》将会有至少两片数据片。在过去的时候,《暗黑破坏神》曾推出过《暗黑破坏神:地狱火》,其二代作品也推出了一片数据片《暗黑破坏神2:毁灭之王》。
释放能量光线,造成每秒10点的奥术伤害。每次穿过目标后,伤害减少到80%。奥术伤害造成的致命一击会使目标沉默4秒。
有幸与暗黑三讨论区的管理员Bashiok聊了一会,他非常友善地回答了我一下关于暗黑三的问题。他确认主动技能只能加一点的事实仅仅对暴雪嘉年华使用,这个设定是为了限制你在所有主动技能上加很多点。他同时也给了我一些关于技能树和界面开发进度的深刻剖析,并且说道什么时候我们会见到更多巫医技能放出。
|
|||||