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之前有玩家反应《暗黑破坏神3》美术呈现上没有过去那么暗黑的感觉,他重申,研发团队第一目标是要让玩家在玩游戏时有很多乐趣,能够更轻易地藉由美术设计后,可以看到快、并快速执行执行打怪策略。从去年至今听到玩家对于美术风格的意见后,至今已经在美术上进行改善,希望让更多新手更容易理解游戏,《暗黑破坏神3》会维持暗黑自己的一贯风格,从试玩版中也可看出美术团队朝此方向前进,这也是未来持续开发的方向。
中国大陆媒体问到《暗黑破坏神3》画面风格更加血腥,是否会加入可切换血腥画面控制的功能, Christian Lichtner说,Blizzard都与各地团队密切合作,他们会对是否血腥这个问题去注意并了解,考量在各地上市、适合当地玩家的可能性;即使未来有哪些地区需要改动这些内容,他们也不会让玩家游戏体验受到影响。
至于《暗黑破坏神3》未来系统规格目前尚未确定,Julian Love表示,他们希望尽力支援所有软硬体的可能性。
《暗黑破坏神3》上市日期未定。
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