Bashiok:不能因为现在没有,就断定我们以后也不会有。现在没有耐久度的设定,是因为目前还处于需要对可玩demo进行大量测试的阶段,现在就加入耐久度的设定就太蠢了。我们目前的测试demo里,还没有会修复物品的NPC,这样做就让我们目前的所有demo都无法用了。所以说现在加入耐久度是挺蠢的做法。在以后做经济体系稳定性设定时,会加上耐久度的。
Zarhym:那经济系统目前的设计进度是?
Bashiok:现在主要是实现了经济体系的真实性,不过目前还没必要实施。这涉及到许多其他的经济稳定手段——我想避免使用“金币回收”这个词——经济稳定化功能。
Zarhym:(笑)是啊,回避的好,虽然你自己还是把它说出来了。
有玩家在《
暗黑破坏神3》官方论坛发帖质疑人物攻击时屏幕震动的效果造成了反效果,暴雪社区经理在回帖中作了解释,并确认为了演出效果,游戏中是一定会加入屏幕震动效果的。
玩家:我又看了一遍之前公布的游戏视频,发现几乎人物每次展开攻击屏幕都会跟着震动。我知道这样可以加强打击感,不过这有点过头了。我发现这样会导致我无法将看清在画面中发生的事情,也让我头痛。
暴雪Bashiok:如果我们加入了必须呈现给玩家的东西,保证会让这些东西出现在对的时侯。这样无疑会增加一些效果。《暗黑破坏神2》也有屏幕震动的效果,所以你可不能说我们这样做是在毁掉这个系列。主场得分,嘿嘿。