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【湮灭之瞳】 【刹那永恒】 【女鬼剑平衡性调整】 【男魔法二觉礼包】
尊敬的勇士:
为了给各位勇士带来更优质的游戏体验,我们将于12月17日(周四)00:00-11:00对所有大区进行停机维护,福建1区会提前半小时进行停机维护。因开机顺序以及数据维护内容差异,广东9区、北京1区会提前开放。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
死寂的黑暗,无人知晓的彼岸,无尽的战斗,让黑暗中的湮灭之瞳跨越生命的极限。
冰封的心脏,热血是否能够再次流淌,在凛冽寒冰中的某处,刹那间悟透永恒。
欢迎各位勇士来到创新世纪第三季-第八篇《魔法禁域,不死少年》
这个版本,我们为大家带来了男魔法师职业的二次觉醒,分别为湮灭之瞳与刹那永恒。对男魔法师玩家的体验进行优化的同时,也针对个别技能进行了调整并新增了二次觉醒主动技能与被动技能。
说到技能调整,我们在下文对女鬼剑士的技能进行了很多平衡改动,目的是为了改善该系列职业攻击力不足以及连招不顺畅的问题。除此之外,我们会在往后的女鬼剑士2次觉醒时再度调整女鬼剑士的整体能力。为国服DNF的玩家打造更加完美的女鬼剑2次觉醒。
然后是丰富的版本活动以及精美礼包。
别担心,我们不会忘记的。
最后,祝各位玩家好运不断,游戏愉快,提前祝您圣诞节快乐。
改善了大量实用性过低的技能,且为了解决元素爆破师SP不足的缺点,我们降低了部分技能的前置技能门坎,且降低了属性变换、冰晶坠、魔力燃烧等多数技能的所需SP值
新增技能
图标 | 技能名称 | 等级 | 技能说明 |
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| 黑瞳 | 75 | 眼睛变黑的元素师以更强大的魔力作为基础转职后,[元素禁断]可以连接使用所有技能。强制中断[元素禁断]后施放技能时,技能攻击力将会增加。[魔球连射]、[元素炮]、[地炎]、[冰晶之浴]时,额外增加攻击力,并有附加效果。 -元素禁断可以额外强制中断的技能:[魔球连射]、[幻魔四重奏]、[元素领域]、[聚合加农炮]、[末日轰击] -[攻击力增加的技能]:[冰晶坠]、[雷光链]、[暗域扩张]、[旋炎破]、[雷光屏障]、[黑暗禁域]、[元素轰炸]、[幻魔四重奏]、[元素浓缩球]、[元素幻灭]、[聚合加农炮]、[元素领域]、[末日轰击] -[拥有附加效果技能]:[元素炮]的魔法球体及爆炸大小增加;[地炎]的火柱施放速度增加;[冰晶之浴]的攻击范围及冰块大小增加 |
| 元素禁域 | 75 | 让元素爆炸后,展开[元素领域]。[元素领域]展开时,触碰到领域的敌人将会受到所有属性的魔法伤害。展开的[元素领域]会持续一段时间,并减少进入领域内的敌人的所有属性抗性。学习[黑色眼睛]后会受到[元素禁断]的效果。 |
| 聚能魔炮 | 80 | 融合火、冰、光、暗四个属性后制造出强力的元素球体,快速射向前方并引起爆炸。被球体碰到的敌人会被拖到爆炸地点,达到一定距离后,就会引起强烈的爆炸,对敌人造成所有属性的伤害。到达最大射程前按下技能键可以立即引发爆炸。[聚合加农炮]命中敌人后,5个[元素之力]将会充电。学习[黑色眼睛]后会受到[元素禁断]的效果。强制中断其他技能的使用并连接施放[聚合加农炮]时,可以更快地制造球体并发射。但是[聚合加农炮]施放过程中,无法强制中断[聚合加农炮]并施放其他技能。 |
| 末日湮灭 | 85 | 聚集元素气息后射向天空,融合后制造出巨大的元素行星。融合后的元素行星垂直降落,让碰到的敌人进入僵直状态,并对敌人造成多段攻击伤害。稍后穿透进地面的行星引起巨大的爆炸,对范围内的敌人造成所有属性的伤害。学习[黑色眼睛]后会受到[元素禁断]的效果。但是,[末日轰击]使用过程中无法强制中断并施放其他技能。 |
技能平衡性改版--->>>查看更多(详细技能描述)
图标 | 技能 | 变更内容 |
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| 属性 变换 | 减少掌握时所需的SP(25→10) 冰,光,暗属性魔法球的大小和火属性魔法球体的大小保持一致 |
| 冰晶坠 | 冰晶坠技能变更为在元素爆破师的上端生成后朝前方视线落下,且具有很高的穿刺力。 -增加攻击力 |
| 地炎 | 第一次火柱的攻击力增加至第二次火柱的攻击力水准,对单一目标打击的最大攻击次数固定为12次。 -受到第一次火柱最大伤害的怪物适用第二次火柱的僵直和浮空力效果 |
| 元素 环绕 | 精通等级变更(30Lv→10Lv) 「平衡性意图:元素环绕技能存在诸多诟病:过短的持续时间、太多的SP/TP消耗量、分为四种属性的技能效果过于繁杂等。为了解决这些诟病,这次更新我们大幅延长了BUFF的持续时间,且提升了固有属性,并删除繁杂的四种技能效果,改为统一增加全属性强化。以此解决技能诟病的同时也随之加强了元素爆破师的输出能力。」 |
| 元素 禁断 | 修正强制中断技能后使用的技能施放速度,受到强制中断技能前使用的技能施放速度影响的现象 |
| 魔力 燃烧 | SP消耗量减少(30→25) |
| 暗域 扩张 | 增加攻击力 |
| 旋炎破 | 减少SP消耗量(40→30) 增加攻击力 「平衡性意图:旋炎破因过小的攻击范围稳坐元素爆破师技能池中的冷板凳,因此我们增加其攻击力的同时,优化了掌握技能所需的前置技能,且增加了技能的攻击范围」 |
| 冰晶 之浴 | SP消耗量减少(40→30) 前置技能需求等级变更 |
| 雷光 屏障 | 前置技能需求等级变更 |
| 黑暗 禁域 | 攻击力增加 黑暗气息生成后黑暗球体生成前时间减少 「平衡性意图:为了避免最后爆炸攻击打散已聚好的怪物,我们修正了其击退力和浮空力。我们还在黑暗球体上增加了较高的僵直,使那些困在黑暗球体中的敌人无法轻易挣脱」 |
技能存在高延迟且缺乏连招感一直是冰结师的诟病。为了改善这些已有问题,我们把改动方向集中在重新设计冰结师战斗的方式上。大幅加快了冰结师的施放技能动作,且部分技能玩家可以连续输入攻击键加快技能施放动作,增加技能施放可控性,与此同时同时为了更加流畅,减少了技能的后摇延迟,技能施放距离更加灵活准确,以此大幅提高冰结师的战斗的爽快感。
除此之外,改版后的冰结师使用技能命中敌人时,可强制取消施放下一个技能,以此增进冰结师的连招性。此外,大部分2次觉醒技能会弥补冰结师缺乏爆发伤害等缺点。使冰结师的输出能力更加多样。综上所述是我们对冰结师的改版目的,我们很期待玩家在改版后的冰结师上找到更加合适的玩法和流派。
新增技能
图标 | 技能名称 | 等级 | 技能说明 |
---|---|---|---|
| 冰之技艺 | 75 | 增加觉醒技和范围型/远距离型技能的攻击力。 施放部分技能时会出现体现一部分技能原攻击力的冰枪,插入被技能命中的敌人中最强的敌人。冰枪打偏时会产生爆炸对附近敌人造成伤害。 |
| 碎冰破 | 75 | 制造冰柱后破坏冰柱,利用碎片和冲击波攻击敌人。近距离的敌人会受到碎片和冲击波的全部伤害,远距离的敌人只会受到冲击波伤害。冰柱生成时,附近的敌人会进入冰冻状态。并且[千旋冰轮破]、[冰凌破]、[千里冰封]以外的转职技能命中敌人时,可以强制中断技能并连接施放[冰片爆破]。[冰魄之弓]、[旋冰穿刺]、[极冰绽放]、[冰龙旋舞]可以在结束动作时强制中断并施放[冰片爆破]。对无法抓取的敌人会造成更多伤害。 |
| 极冰领域 | 80 | 凝缩[黑暗之眼]的冷气后向四周喷发,对敌人造成伤害并让敌人短时间内进入僵直状态。凝缩冷气途中是无敌状态,喷发后进入霸体状态。技能Lv越高,波动范围越大。 |
| 永罪冰狱 | 85 | 发射用永恒之冰制造的冰箭攻击敌人,对命中的敌人造成伤害并制造寒冰监狱,对附近的敌人造成伤害并禁锢敌人。冰块会越来越大,禁锢附近敌人并造成伤害,最后爆炸。技能命中墙壁或物体也会生成冰块;且冰结师在发射冰箭后可自由移动。 |
技能平衡性改版--->>>查看更多(详细技能描述)
图标 | 技能 | 变更内容 |
---|---|---|
| 冰之印 | 从被动技能变更为主动技能 |
| 冰魄剑 | 攻击力增加 冷却时间减少 |
| 寒冰连枪 | 新增使用反方向键时前进距离减少的效果,以及使用上下方向键时可以在对应的Y轴方向移动的功能 -为了调整距离,按键方式变更。默认为移动至最短距离,指定方向按键时移动至最长距离。 |
| 冰魄旋枪 | 冷却时间减少1秒 |
| 冰霜之径 | 技能学习等级区间从2级变更为5级 -删除持续消耗MP,变更为发动时消耗MP |
| 冰之领悟 | 精通/最大等级变更,随此每级上升率调整 -增加智力变更为增加魔法攻击力 |
| 寒冰之境 | 从现有的主动buff形态变更为光环形态。保留换装效果 |
| 破冰飞刃 | 攻击力增加 |
| 冰魄之弓 | 前置技能需求等级变更 -冰魄旋枪3Lv→冰魄旋枪1Lv |
| 冰魄锤击 | 冲击波删除,技能攻击力上升 -对无法抓取的敌人攻击力增加 -新增学习强化-冰魄锤击的特性技能时,施放中再按一次键的话将不会前冲,只在原地锤击的效果 -打击范围增加 |
| 旋冰穿刺 | 攻击力上升 -新增距离调整功能 对不可抓取的怪物攻击力增加 |
| 极冰绽放 | 攻击力上升 -连打效果将一直持续到冰块崩落至最后一击的影响 |
| 冰凌破 | 攻击力上升 |
| 冰雪风暴 | 原冰龙旋舞改版为冰雪风暴,特效也相应改版 -连打时速度增加率增加10% |
| 千里冰封 | 攻击力上升 |
| 冰封奥义 | 删除对被冰冻的敌人增加伤害的效果 |
| 千旋冰轮破 | 无论命中与否,施展后都会进行到发射巨大冰环阶段为止 -巨大冰环丢掷后僵直减少 |
驭剑士
因驭剑士存在诸多实用性和效率低下,且存在诸多不便的技能。我们着重改善了这些技能的同时并整体上调了驭剑士的输出能力,也降重新设计了效率较低的一觉被动技能斩魂术的效果。
图标 | 技能 | 变更内容 |
---|---|---|
| 驭剑术 | SP消耗量减少(25→15) |
| 人剑合一 | SP消耗量减少(30→15) |
| 魔剑奥义 | 火属性(燃烧之眼)攻击力增加12% |
| 幻剑术 | SP消耗量减少(30→25) |
| 升龙剑 | 攻击力增加10% -改善在前冲攻击时对重叠的敌人有推怪效果 |
| 疾影斩 | 攻击力增加36% |
| 帝国剑术 | 新增短剑武器的攻击判定
-修正巨剑第二击动作,使其更加流畅自然
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| 毁灭之巨剑精通 | 可蓄力技能(恶即斩,帝国剑术-巨剑第二击,破军旋舞斩) |
| 波动之钝器精通 | 冲击波命中时,敌人的属性抗性减少值变更为随着等级逐渐增加 |
| 血影之太刀精通 | 追加每10连击可恢复1点驭剑术效果 使用驭剑术技能强制中断技能时攻击力增加从加算变更为乘算 |
| 魔剑降临 | 发动几率增加22% |
| 极·驭剑术(幻剑阵) | 改善施展时对怪的浮空力 |
| 斩魂术 | 斩魂术buff持续时间内对生成魂印记的敌人暴击命中后叠加为5点时初始化buff持续时间 |
| 极驭剑术:时空斩 | 改善施展时的速度 |
| 强化-连环斩 | 变更为3Lv精通技能 |
| 裂刃天冲 | 变更为无论前冲后是否命中敌人,都可以触发【魔剑升空】技能 |
| 穿云破空剑 | 变更为在地面乱舞时也可以使用驭剑术强制中断 |
| 雷鸣千军破 | 命中时浮空力减少 |
契魔者
剑魔除了血饮狂舞等个别技能外,其他技能的攻击效率均偏低,导致剑魔的输出手段十分单一,且勇者装备的选择范围也非常狭小。因此,我们提升技能的伤害同时,着重优化技能间的衔接,且平均上调各技能的攻击效率,使剑魔的输出手段变得多样,进而丰富其输出手段和玩法。
图标 | 技能 | 变更内容 |
---|---|---|
| 唤魔:狂暴 | 不再增加力量,变更为增加技能攻击力 |
| 蛇腹剑:破 | Y轴攻击范围缩小 |
| 蛇腹剑:狂 | 统一对蛇腹剑系列技能的攻击力增加率 |
| 强化-唤魔:封之印 | 技能效果变更为按每级攻击力增加10% |
| 蛇腹剑:舞 | 攻击力增加15% |
| 蛇腹剑:刺 | 攻击力增加13% |
| 蛇腹剑:缠 | 攻击力增加60% |
| 血饮狂舞 | 攻击力增加16% |
| 唤魔:塔莫斯之袭 | 攻击力增加20% |
流浪武士
流浪武士原本的技能设计意图是以副武器来带来部分技能的额外效果,改版后我们使其更加自由,技能的附加特效会跟副武器无关可通过再次输入指令进行追加操作。此外,我们优化了流浪武士的繁杂TP系统,变得更加简洁明了。技能伤害整体提升的同时还优化了流浪武士对无法浮空&击倒的怪物输出疲软的缺陷;也优化了各个技能衔接和连招性。以此希望改善流浪武士的技能缺陷。
图标 | 技能 | 变更内容 |
---|---|---|
| 两仪功 | 技能等级学习上限变更为5Lv |
| 三连斩 | 攻击力增加 |
| 强化-三连斩 | 移除技能 |
| 轮回剑 | 技能学习等级变更(20Lv→15Lv) |
| 强化-轮回剑 | 技能删除 |
| 三连轮回剑 | 新增被动技能,转职后初始1级技能 |
| 强化-三连轮回剑 | 学习时,三连斩和轮回剑的攻击力增加10% |
| 五气朝元 | 技能最大学习等级变更(20Lv→10Lv) -改善技能机制 |
| 光剑掌握 | -随着五气朝元技能改版,删除了追加施放时间减少的效果 |
| 强化-五气朝元 | 技能删除 |
| 空明掌 | 技能模式变更 |
| 四象引 | 基本攻击范围增加430px |
| 强化-四象引 | 随技能等级增加,范围增加率变更为3% |
| 樱落斩 | 删除未穿戴副手武器时的动作 |
| 圆舞斩 | 对前方挥砍命中的敌人时变更为会反弹起 |
| 乱花葬 | 技能模式变更 |
| 游龙掌 | SP消耗量减少(40→30) |
| 强化-游龙掌 | 学习后,游龙掌可以在空中使用 |
| 回天璇鸣剑 | 未穿戴副手武器时动作消失,统合至原技能效果中 |
| 红莲业火掌 | 对不可抓取的怪物攻击力增加 |
| 强化-红莲业火掌 | 学习后,红莲业火掌可在空中使用 |
| 焚天烈日 | 连续按X键时回旋速度上升率增加 |
| 如来神掌 | 在空中使用时发射后僵直减少 |
| 啸空十字斩 | 最后一击的浮空力将无视负重 |
暗殿骑士
暗殿骑士一直以强大的控制技能作为其优势,但相比控制能力,其输出能力存在一定的不足,故我们着重提升暗殿骑士的输出能力。此外,我们发现暗殿骑士消耗灵魂的技能存在效益较低的缺陷,这方面我们会在2次觉醒改版中着重进行改版,使其消耗灵魂的技能具有更高的效益比。
图标 | 技能 | 变更内容 |
---|---|---|
| 乌希尔的诅咒 | 追加伤害值固定为7% |
| 影刃 | Y轴攻击判定上升 |
| 暗影漩涡 | 对吸附功能增加on/off功能 |
| 强化-暗影遁形 | 技能删除,TP点数返还 |
| 汲魂之力 | 吸收灵魂的持续时间变更为永久 |
| 暗影禁锢 | SP消耗量减少(30→25) |
| 强化-暗影禁锢 | 多段攻击伤害增加 |
| 暗影蓄能 | SP消耗量减少(200→100), |
| 暗影囚杀 | 变更为按跳跃键可中断技能,并可直接施展最后一击 |
| 强化-暗影囚杀 | 等级提升时,攻击力增加 |
| 魔镜幻影阵 | 学习等级区间变更为2级 |
| 魅影暗魂斩 | 学习等级区间变更为2级 |
| 强化-暗影盛宴 | 追加在跳跃中可以使用 |
| 死亡献祭 | 攻击判定调整 |
| 末日杀戮 | 攻击力增加30% |
| 强化-噬魂飞弹 | 技能属性调整 |
| 噬魂狂怒 | 施展技能时画面将移动至魔法阵为主 |
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