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记者:你觉得WC3L这种赛制可以采用于星际2中吗,还是延续韩国的星际1职业联赛路线?
DeMusliM:如果你是指旧的WC3L赛制,那很有可能。我个人以为,一般得说星际1中的单挑系统更具娱乐性。所以当"团战"时,我觉得留下要么大家来SOLO三局两胜,要么胜者继续战斗,这样非常有趣。
记者:之前你打星际1打过多久?对比星际1和星际2,你更喜欢哪个,为什么?
DeMusliM:实际上,我几乎没玩过星际1。我和Tod为钱打过一次,然后悲剧了,同样情况和Gruuby也打过一次。在此之前,我还很小的时候在朋友家玩过UMS的模式。通过YOUTUBE我看过大量的VOD,我喜欢Boxer、Nada、Reach以及最近的Effort。
因为我没有玩过足够多的星际1,不好再这方面进行评价,所以现在我以一名观众的视角来谈谈这个。星际1具有令人难以置信的娱乐性,高水平的对战时它的操作速度难得同样令人难以置信并且让这个游戏永远无法达到顶峰。你的操作速度越快,你就更厉害,而且会让人看得印象深刻。星际2虽然有更好的地图,但是我并不确定它是否有足够的娱乐性,双方的战斗从开始到结束仅仅会持续几秒钟的时间。尽管现在是游戏初期,我所说的也有可能在几周内发生改变。但是,尤其是,一些字面上的东西,比如说是机械化得自动删除"魔兽世界"或什么别的情况,任何人至少都能从字面上完成这个任务。
记者:暴雪在星际2上的补丁更新很快,你觉得目前平衡性如何?
DeMusliM:明智的平衡点,这在开端时刻做的算是相当好了。很明显有着少量的制约和反复,但是总体来说游戏在少量的磕碰中有着顺利的进步。仅仅是在测试期,平衡性就已经进入与魔兽3相当的轨道了。
我很乐于见到目前暴雪对待游戏的态度。我们在2周时间里接受到了4、5份补丁,这真正告诉你,任何被发现的"瑕疵"会被及时地纠正。
不过,我依然认为有些事情需要"改变"
蟑螂 我认为对如此低成本(75水晶/25气/1人口)而言,蟑螂仍然十分强大
恶棍 尽管我很喜欢恶棍战车,而且他们在升级后的攻击足以让敌人下地狱-但是我坚信他们的攻击动画,足以使得他们堕落。
速度BUG--穿墙(我不知道这是否算是BUG,但是突然通过不存在的间隙似乎有点不可靠,类似于魔兽3中剑圣的疾风步了。)
幼虫--有点强了,需要进行修改
毒蛉--应该对非毒蛉的友军造成伤害,当他们使用时会对双方同样有效,那么他们不会被滥用。更多得被用于侧翼或者是骚扰,而不是像现在被混编。
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