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kendrick@imaginaryfs.com* 平衡主公获得的金钱和经验的系统
大多数新版本(从6.55开始)有一个额外的金钱和经验分配标准,而没有使用常规的分配方式。
“英雄”指的是击杀区域内的全部英雄。
“助攻”指的是除了拿人头的英雄以外的其他人获得的金钱。
“Level”指的是死亡英雄的等级。
Dota6.68
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经验奖励
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1 英雄: 15*level+50
2 英雄: 15*level+50
3 英雄: 14*level+50
4 英雄: 13*level+50
5 英雄: 12*level+50
金钱奖励
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英雄击杀:0
1 助攻: 10*level+45(2个英雄参与击杀)
2 助攻: 9*level+40(3个英雄参与击杀)
3 助攻: 8*level+35(4个英雄参与击杀)
4 助攻: 7*level+30(5个英雄参与击杀)
5 助攻: 7*level+30(5个英雄参与击杀但是没有拿到人头,即被XX军团击杀)
Dota6.69
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经验奖励
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1 英雄: 20*level+120
2 英雄: 15*level+90
3 英雄: 7*level+30
4 英雄: 6*level+15
5 英雄: 5*level+10
金钱奖励
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英雄击杀:0
1 助攻:9*level+95(2个英雄参与击杀)
2 助攻:8*level+20(3个英雄参与击杀)
3 助攻:7*levle+10(4个英雄参与击杀)
4 助攻:6*level(5个英雄参与击杀)
5 助攻:6*level(5个英雄参与击杀但是没有拿到人头,即被XX军团击杀)
* 增加了几个地形改动:
* 飞行信使能够运送真视宝石,不过在运送过程中没有真视效果;
* 将防御符文的CD时间由6分钟降为5分钟;
* 经验获得的范围由1000增加到1200;
* -CM模式下能够使用鱼人夜行者、混沌骑士以及半人猛犸;(更多英雄将在不久被解禁)
* 增加新的野怪点(雷霆蜥蜴,拥有狂躁和震地板技能)
* 小萨特的净化不再自动释放;
* 在你将要传送前往的地点附近增加一个提示音效;
* 音效设置增加四个选项;
* 为骷髅王增加一个新的预设音效;
* 增加了一个兔子形态的动物信使;
* 改变了影压的视觉效果让它更符合施法影响范围;
* 在支配死灵技能收集最后一个灵魂之后会有提示;
* 只有装备了A杖后Lich才会有冰霜之手的效果;
* 当释放大招后Sven会变成红色;
* 在地图上增加了不同的小东西;
* 改变了钢背兽的英雄模型和图标;
* 为地卜师的攻击增加音效;
* 为巨魔战将的近战攻击增加音效;
* 增加了魅惑魔女的A杖效果;
* 对幻影长矛手的英雄模型进行了优化;
* 为血魔的血之狂暴技能增加了-disablehelp命令
* 为Call Down增加了新的图标;
* 为静默诅咒增加了新的视觉效果;
* 使用点金手获得的金钱更容易看到
* 灵魂行者新技能图标;
* 改变灵魂守卫镜像技能使用的效果;
* 精灵守卫使用新技能图标;
* 修改了一些其他英雄和技能图标。
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