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在所有游戏中的阴冷恐怖的黑洞里,莫斯科地铁可能是我的最爱。当然这可能是个变种猎食者横行的虚拟未来,但是《地铁》中有一丝明显的文化气息,多姿多彩的幸存者和有趣但又惊人的秘密。《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》都设定在这里,两款游戏的故事讲述手法,潜行的游戏机制和武器的设定都非常出色,而《地铁:归来》则把这两款游戏融合在一起,并且在PS4和XboxOne还有PC上推出。如果你从来没有在《地铁》阴暗的地下行走过,或者非常渴望再次感受这个环境,这款游戏非常适合你。
地铁:归来游戏中你将在阴暗的地道中同恐怖的怪物作战,潜行和探索的紧张气氛可能很快就会被爆炸和多方的交火而打破。在这个世界里,子弹就是货币,武器都是丑陋的自制品,毒气面具是掌握生死的关键,而所有人都带着俄罗斯口音。
这些都同原版游戏一模一样,但是《归来》在画面和游戏性上有了很大的改进。最开始玩家可以选择像《地铁2033》一样的生存模式,也或者是《最后的曙光》中的弹药充分和快节奏的Spartan模式。
可以选择节奏和游戏方式是一个非常棒的设定,但是值得一提的是在生存模式中的简单难度中感觉比原版游戏更加简单,所以寻求挑战的玩家可以直接选择专家难度。在生存模式中,防毒面具的过滤器经常都会短缺,但是我直到游戏的最后我从来都没有使用过军队等级的子弹,药包也没有短缺过,而非常实用的武器比如消音散弹枪和Kalashnikovs都非常容易得到。
而一部分原因就是游戏本身变得简单了。全新的角色模型和改善了的光线让敌人更容易被发现,而且原来粗糙的菜单和操控都被《最后的曙光》中的武器选择轮盘和《使命召唤》般的操控而取代了。这是非常重要的改善,但是最大的进步就是敌人的AI感觉更加真实,现在敌人再也不会在发现尸体后都一窝蜂的冲向你的藏身之处了。而且,《地铁2033》也学习了《最后的曙光》中一些让杀死守卫变得有趣的小细节,比如提示警卫位置的音乐,他们警戒程度的提示和即将被发现的提示等。
但是并不是所有战斗都同潜行一样的有趣。《2033》仍然喜欢在开放环境中设置大批的怪物,特别是在最后几关里,你会感觉非常的寡不敌众。尽管这些瞬间都缺少了原版的一些小细节,但是比起原版的《2033》游戏,《归来》整体上更加的平滑,更加有趣,视觉效果也更加优秀。
《归来》版本的《最后的曙光》却不是这样,但是也只是因为这个版本并没有提升的那么多而已。同之前一样,《归来》中《最后的曙光》的游戏性更倾向于探索,游戏的故事也更加引人入胜,剧情集中在游戏的角色和政治冲突上。游戏中也有很多时间都是出于地面以上的环境,可以看到莫斯科令人赞叹的废墟,游戏同2013年那时候一样的出色,各种各样的怪物,大量猎杀警卫的机会和更多的分支任务。
地铁:归来《最后的曙光》本来就是一款画面精美的游戏,而《归来》比起前代主机版本来说在画面上又有了提升。但是仍然比不上2013年PC版本的最高设定,这令人失望,但又没有那么出乎意料。其实,两款游戏的PC版都更加出色,而PS4版本的视觉效果对比来说有一点下降,一些效果没有那么的清晰,但是不是对比来看根本没有那么明显。而XboxOne版本的分辨率就只有912P,而不是1080P,让这个版本在技术上来说是最弱的,但是不同PS4版本直接对比区别还是没有那么明显。
主机版本之前的区别不说,《归来》中的《最后的曙光》是最好的版本,因为游戏加入了所有的DLC,甚至加入了可以看手表的功能,这对于玩隐藏了用户界面的Ranger难度的时候检查防毒面具时间来说非常有用。
结语:
两款《地铁》游戏都非常有趣,而重制的《2033》移除了原版的很多缺点,但是也失去了一点个性。《归来》是体验莫斯科地铁不凡魅力的最好机会。
地铁:归来IGN评价啊作者评分:8.6
融合了两部优秀的游戏和大量的奖励内容,《归来》是体验莫斯科地下世界的最佳选择。
本作优点:
+ 生存和警卫模式
+ 更好的AI
+ 有趣的潜行猎杀
本作缺憾:
- 怪物太多 寡不敌众
- 搞笑的口音
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