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目前有2防3攻5件传承装备。
无论任何难度,防具都要比攻具重要因为防具锻造强化后有伤害减免,减免60%(18级)相当于英雄硬度是原来的2.5倍!
攻击武器18级才提供1346点神圣伤害(这部分是不算到吸血里的),但是这个游戏里最终boss防御力才5点,减防光环一扣刚好是0点,如果还有减防的刀那反而是英雄本身的攻击更有价值!
防具:
特色是反伤,但是我觉得这个属性好像实际没有!估计因为排在第5个了,但是war3一个物品只能带4个属性的缘故吧。
抵挡指向性技能,估计整场游戏也就在对lich的时候有用吧,之前一波波怪技能都是几十个怪一起放的5秒cd也不顶事。
如此看来没有实际反伤效果的话这个道具就是个鸡肋,当然有比没有强!
特色是回血如果能上2万的血出个还是不错的。
另外这个道具和完就是1级等于送1000,价格也便宜,当然这个游戏不是太缺钱。
攻具:这3个其实都差不多。(当然如果按打难度5的攻略走,根本没有格子给攻击武器)
闪避么肯定是最好的了不过就只有25%,血越少闪避几率越高,不过打boss不能指望这个。。。
减少生命上限和回复速度,有点得不偿失了。
有17.2%几率让敌人几乎无法物理输出,比涯角之刃差太多了。
如果在boss施法的时候打断他就爽了,可以让他手抬好几下。
20倍的暴击好像是有的,但是我从来没看到过这个红字。
如何高效率地获得传承道具
一共有5个怪(lich 恐惧魔王 深渊领主 这3个好像我没见他们出过)会出传承的卷轴,炎魔,那家,修补,地精,熊猫。
无论任何难度,(好像怪的硬度是不便的(大概就是不同难度,怪有攻击奖励吧。)打这5个怪都是减防刀(用了技能10秒内共减30点放)效率最高一般10秒也够了,大那家最硬,一般打他的时候用终极技能配合。
路线是这样的:
一波怪清完英雄一般正好是在一半(出怪点到基地)的位置,往右走先杀那家还是修补随意距离差不多,一个杀完杀另外一个,然后用hg(之间要设好炉石点)传送到地精这里,杀了后再熊猫,完了通过旁边的能量圈回去,你会发现时间刚好到地方出兵。
如果上波兵清的慢了,那杀完地精就回去,反正旁边也有能量圈。
用hg记得提前,因为hg后可以自由活动,用可以节约4秒左右。
这样一波兵和一波兵之间你杀了4个目标,出的机会就大了。一般从15波兵后就可以按这个路线走,一般打50次的话出4个卷轴是没问题的。
当然我认为,打出一防具一攻具足够了(攻击武器其实也没什么用)。
有了卷轴就不要再打了,速度去打钱房赚钱,把防具练到15+才是正途!
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