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重做后的塞恩在这个版本中比较适合上单,在线上很强势。并且可依靠被动一级在对面偷红蓝BUFF,然后再传送线上等级可压制对方。 |
前言:重做后的塞恩在这个版本中比较适合上单,在线上很强势。并且可依靠被动一级在对面偷红蓝BUFF,然后再传送线上等级可压制对方。
技能介绍
被动-死亡荣耀
在被击杀后,赛恩会回光返照一段时间,但在回光返照时,他的生命值会急速衰减。
在此期间,他可以移动并攻击。他获得100%生命偷取,攻击得超快,并且每次攻击会额外减少目标10%的最大生命值(对野怪的最大伤害为75)。
他的所有技能都会被替换为死亡冲动,为他提供爆发性的移动速度加成。
简析:这个被动的实用程度基本上普普通通,因为死亡后不能使用原本的QWER。
基本上被控一下就追不到人了,不过这个技能在一级以及大混战的强度。
OP到一个极致,一级只要队友跟的上,轻松拿头。
大混战想打谁就打谁,基本上对面忙都来不急了,还会管你?
Q残虐猛击
法力消耗:50/55/60/65/70点
技能冷却时间:10/9/8/7/6秒
赛恩为他的强力一击蓄力,最多2秒。在释放的时候,他将对区域内的敌人造成20/40/60/80/100+0.6总攻击力到60/120/180/240/300+1.8总攻击力的物理伤害(对小兵造成60%的伤害)。被击中的敌人会有短暂的减速。
如果赛恩的蓄力时间至少持续了1秒,那么会击飞敌人,并且造成1.25到2.25秒的眩晕。
简析:Q很OP,但是有个盲点就是,Q不一定要聚集满再放。基本上见好就收,离开范围你的Q就空了。
这边要注意的是Q会重製普攻,好好利用可以造成大量的伤害。
W灵魂熔炉
法力消耗:70/75/80/85/90点
冷却时间:13秒
被动效果:每当赛恩击杀一个单位,最大生命值都会增加2点(消灭大型野怪,击杀或者助攻英雄增加8点生命值)
主动效果:赛恩开启一个护盾,可以吸收30/55/80/95/110+0.4法术强度+10%最大生命值的伤害,持续6秒。再2秒以后,在护盾存续的情况下赛恩可以再次激活此技能,对他周围的敌人造成40/65/90/105/20+0.4法术强度+10/11/12/13/14%目标最大生命值的魔法伤害。攻击小兵和野怪的时候最多造成400点额外伤害。
简析:W的被动拥有旧赛恩E的叠血效果,但是不会成长。新的W是你的血量越高护盾越厚,敌方的血量越高护盾越痛。
这边的重点是即使你正在使用其他技能,你也能够开启W。
E杀手怒吼
法力消耗:25点
技能冷却时间:12/11/10/9/8秒
赛恩发出一个短距离的冲击波,对遇到的第一个敌人造成70/105/140/175/210+0.4法术强度的魔法伤害,造成40/45/50/55/60%的减速效果并且降低其20%的护甲,持续2.5秒。
如果被命中的目标不是英雄,他们会被击退。被击退的单位穿过敌人的时候会受到50%分额外伤害,并且造成40/45/50/55/60%的减速效果。
简析:E算是赛恩主攻技能了,成长伤害高低耗魔冷却短。
虽然吃的是AP加成,但是高的基础伤害够前期用了,还能够用来降跑速降物防。
R蛮横冲撞
法力消耗:100点
技能冷却时间:140/100/60秒
赛恩朝一个方向冲锋8秒,并且会缓慢的向鼠标位置进行引导。在冲锋的过程中,赛恩无视控制技能。再次激活此技能赛恩会提前取消冲锋。
当赛恩遇到一个敌方英雄或者墙壁的时候,他会对小范围内的敌人造成150/300/450+0.4额外攻击力的物理伤害,将敌人击飞并且眩晕0.75秒。在一个较大范围内的敌人会承受等量的伤害并且移动速度被降低40/45/50%,持续3秒。
随着赛恩冲锋距离的增加,伤害最多可以提升到300/600/900+0.8额外攻击力,而眩晕的持续时间最多提升到1.75秒。
简析:大招绝对是新赛恩的精华了,用的好能够拯救世界,用不好变成乱衝乱撞的玩具小火车。
大招可以跑上半张地图,而且基础伤害很高,撞到AD基本上就半条去了。
需要注意的是开启大招会变成固定视角,如不习惯请不要远程开,小心撞到防御塔废墟就是给对方送人头了。
天赋符文推荐:
重做后的塞恩在这个版本中比较适合上单,在线上很强势。并且可依靠被动一级在对面偷红蓝BUFF,然后再传送线上等级可压制对方。 |
(简单分析)
上单现在对线比较多的就是 瑞文 安妮 冰女 石头人 流浪等 。不过不管是谁都能压的住。
加点: 主E副W
出装: 日炎 忍者鞋 冰拳 女妖 反伤 复活
中期:用R和传送打支援 养肥队友
团战:主要思想是强开团,完美分割战场 能杀对面后排最好.
(详细解剖)
亡灵是一个非常会把自己的优势扩展到队友的英雄(其实很多人说杀了30多个都输了,原因就是你的优势没有扩展到你的队友)而且就算亡灵不顺同样也可以吧队友养起来,毕竟是团队游戏一个人的力量就那么大 (亡灵可以完美的分割战场,而且制造一个小学生都能杀人的输出环境)
上单现在对线比较多的就是 瑞文 安妮 冰女 石头人 流浪等 。不过不管是谁都能压的住。
加点: 主E副W
e 主E是为了线上打的强势 无论是 消耗 追击还是清线都是很厉害的技能 有主Q的虽然Q的伤害高但是 实在是不稳定 而且消耗也没有E那么理想
w 现在说为什么副W,我也看到很多人事主Q服E或者是 主E 副Q ,这些想法是因为Q的伤害高,但是我不这么认为,其实副W 虽然盾能被 对面2个技能左右的伤害打爆但是掌握还时机还是能发挥巨大作用,毕竟W的性价比最高 一个盾一个炸 相当于两个技能 一个掉血一个能当伤害其实可以当成是 技能翻倍的。 而且W只要认真补兵到后期可以增加最大生命值700以上 (神级!啥都不说了~)
q 至于Q 我就用他来打控制和 配合E的清兵 现在版本有一个BUG就是Q晕的兵有时候E不出去 所以清兵要先E在Q
现在来说套路: 我个人喜欢1级偷对面蓝 或者是红 至于怎么 偷呢亡灵前期又没有回复技能 或者是高伤害技能 很简单 亡灵直接去然后打几下让 怪把你打死 死了以后的亡灵 马上开始 直到复活正好3个怪都死 而且 Buff是因为你死后得到的 所以你复活时候还是有的 O(∩_∩)O~ 很厉害吧,这个时候亡灵用传送传回上路 你2级还有一个Buff 对面1级 强势开局 用E无线消耗 E的距离超远 玩的好能让对面 连经验都不敢吃
注:有一点要注意 虽然等级有优势 但是亡灵前期对拼还是很弱的主要是消耗为主!前期很脆的亡灵如果压的太凶可能会被对面直接一套带走!!前期小心
出装:我个人前期无论是偷红还是蓝 我都是水晶瓶 2蓝一红出门
前期对线AD: 如果是对线AD我中期会做日炎 冰拳(这个装备 做出来很恶心人 配合eq冰拳效果 能一直粘到死。第二件装备选择这个还有一个原因就是 亡灵rwqae其实可以秒adc的 除非对面AP非常顺要不我会第三件才做女妖 因为就算没有魔抗 咱们技能就那么一套,就完事了 如果AP真要杀你 其实他们团就完蛋了,因为你就是一个肉 而且死了还有在战斗!对面AP秒你以后对我们的ADC也没有威胁了 那ADC的输出一定会大爆炸的)忍者鞋(因为最便宜 - - ) 然后是女妖(尽量不要做振幅,因为复活后只要不笨的你只能追着他们挠不到几下) 后面的装备就开机会吧 如果没有我就可能出复活 (这样就有3条命- -)反伤 或者是破败(死后追认神器) 选择最后出个破败是因为 其实你已经肉的没有人愿意打你了很多时候 你第一个开团 结果完事你满血- - 改补补伤害了 要不都无视你了~~
前期对线AP: 如果对线是AP 我会直接做女妖 然后在出日炎 然后可能是军团或者是冰拳要看对面 AP和AD的发展
中期 : 其实现在版本 线上被亡灵单杀 一般都是舍不得兵 残血不回城 要不其实亡灵没有装备的时候单杀并不容易, 但是亡灵前期强势 到6 的时候 一般buff刚没 这时你回家 用R最好支援中路把中路解放 其实6级去下路我感觉成功的概率不大毕竟中路爆发和打野这个时候都开始准备第二个buff了 中路顺了 中路自然会支援下路 而你一会还有一个传送呢O(∩_∩)O~ 当第一次用R支援 可以在自己家1塔开r直接撞他们,这个R要稍微练习一下 因为是视角锁定的 提前要看好线路 ! 开R的时候可以同时开启w这样能打出瞬间爆发 只要r到人 就用q 再次击晕他这样你的控制能达到3秒以上 多么恐怖的控制时间!!最长可过4秒- - 当q击晕效果快没有了再用e继续减速 给对面充分的时间输出(这么长的控制时间 击飞 眩晕再击飞在眩晕再减速- - 小学生都能杀人的) 在你支援的时候上单因为 开局很劣势现在在补发育 不会支援 一般都在控线玩呢- - 所以这次支援很关键掌握好中期顺到结束 支援没成功 对面控线你也不会有太大损失,(另 其实r主动取消回事一个范围的伤害,,有时候撞不到就取消 如果距离不远 他虽然没有被击飞还是会有伤害 然后再用e 在q同样抓人很厉害)O(∩_∩)O~
后期团战: 你有R何传送其实可以在短时间团不起来的时候去代代先 eq很快而且还能叠加w的效果, 团战如果队友都在中路最好你也去 就算去的晚R也能跑到他们前面去! 对面吃线的一般都是ADC 或者是AP 让C位发育 这是你用R远距离直接撞过去 如果撞到C位置 那不用说 那么长的控制时间 对面人一口吐沫都死了 - -
如果撞不到 C位置就算撞到一个辅助 你们秒了他 也是5打4 因为他们出门太顺了要不你 这么肉没人愿意打愿意把r给你秒你! 反正 R到人你们就是顺! 如果r不到人 要么及时取消r 亡灵后期R只有40多秒 不用舍不得!cd很短, 如果r不到人 其实可以继续跑 然后跑到很远很远的地方回城。。。。因为他们不可能 卖前面的队友去追一个大肉- - 那不是作死么!
全场塞恩的作用就是:
前期干扰对面打野,压制上单发育。到6之后有R就支援,配合传送强力支援。
后期带线,先手,分割战场(分割战场再说点!其实亡灵的Q 虽然慢,但是你的范围和控制时间足以让对面的C位置无法输出,等你Q完在进攻,而这个时候他们的前排已经被你们的ADC和AP点死了- - 他们想进攻也没有机会了。所以这一点也最为关键关键)
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