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锐雯很可能是一个设计最纯粹的英雄,为了伤害而生,她的所有技能都是AD加成,少有英雄有这么纯粹的技能机制,集伤害,控制,突进于一身。 |
【 作者颖】
锐雯很可能是一个设计最纯粹的英雄,为了伤害而生,她的所有技能都是AD加成,少有英雄有这么纯粹的技能机制,集伤害,控制,突进于一身。版本的削弱永远不会让一些英雄退下,有的玩家说 只要一些特别的英雄的技能机制不变,再怎么削弱众多老手仍然会坚持使用这些英雄或是新手热烈追捧,盲僧,锐雯,劫,亚索,妖姬就是这样的英雄。哪个更加沉重?锐雯,你的剑刃还是你的过去?
你心中所坚持这个英雄的信念,锐雯的断剑在近期被连砍三次,你是否还想坚持这个英雄,用蹂躏式的碾压告诉别人强的不是这个英雄,强的是我的操作。我用一个被削弱多次的英雄去战胜你。
刀锋意志被削弱了十一次,仍然有玩家去坚持她,有人把使用她当作一种信念。有人把她的削弱当作一种调侃,那些热爱刀锋意志的玩家肯定不屑一顾,她带给玩家的感觉无法代替。
硬碰硬锐雯不是最强的英雄,但是她是一个技能技巧最深最复杂的英雄,所以这句话被众多锐雯玩家传唱,武士理解了他的剑术便如理解了他的剑刃,你理解了这个英雄便如理解你心目中的锐雯。你还怀着对这个英雄的热忱,还不想跟着版本去改变你使用的英雄,我至上我对这个英雄最高的敬意帮你将把断剑拾起来。
遵循以下3个原则:
1、能力最大化:锐雯是个技巧很深的英雄,永远记住一句话去体会这个英雄:用技巧去规避对手的硬碰硬,再用你超高的输出去碾碎对方。锐雯关键在于拆招躲技能。
2、技能合理化:技能的短CD和高伤害的存在,你用最快的速度把技能的CD打出来,就越能高频次地使用技能
3、伤害合理化:在技能的间隙穿插普攻,取消前后摇,达到完整流畅不浪费丝毫机会。时间的连击。
1、QWA、EQA、QA是最好的连招,技能的多样组合你可以选择 EQA QWA QA或是QA EQW QWA 技能的使用围绕取消前后摇,穿插普攻就没错。
2、光速QA很多人都会,但是不能每次都是最快最极限的光速QA,原理大家都懂,我不阐述。最极限的QA是原地光速QA Q是个位移与伤害的技能,原地光速QA没有发生位移,只打出伤害,所以最后的击飞 快而急促。
3、卡Q,目前很多人都会,原理:也就是在你第一下Q的时候,Q已经在倒计时冷却了,每一次Q大概有5秒打出下一次Q,在此过程就是在累积你的被动,打出每下锐雯的被动是高伤害的基础,打出第三下Q的时候,Q的CD实际只有2-3秒。会给对方造成一种错觉,你把Q技能都用掉了,适用于单杀,对线,团战。
4、Q技能的技能机制为对着鼠标指向的目标移动,如果距离不够,则会自动追踪上前平A,你点着地板Q的话就会越过面前的小兵,英雄。Best riven 有个很经典的镜头就是用Q点地板的方式 躲掉了盲僧的Q,最后击飞Q打断了盲僧的W秀了他一脸,多练习你也可以做到这么花哨的操作。
5、Q技能就是简单纯粹的配合普攻打出最快最高的伤害,用这个技能打伤害而不是逃跑,切忌多次用Q去追击,他距离敌人越近伤害越高,反之,你与他越远能打出的伤害越低
6、W是个比Q还要高的短暂爆发伤害,用于磨血与控制,你的位移距离和W的范围有直接联系,例如QW与EW 的攻击范围远比直接W的范围大。
7、W的后摇动作有些长,一般用QW取消后摇,细节操作:Q(鼠标右击地板)W(鼠标右击地板)A 习惯光速QA的玩家这个操作很容易做到。
8、EW与QAQAQW。我极其不推荐的取消W后摇的方式,EW护盾没有吸收伤害,Q的第三击+W能很流畅地取消后摇,但是我感觉控制重复,尽量少用。
9、E能够取消大部分技能的后摇或者前摇动作。如何运用好E甚至能称为一种艺术,例如ER EQW重要的是这个技能的护盾是让你无伤耗血的基础,所以E要在对方反击时开,我极力强调的就是 QWA EQA QA的连招。 先手晕眩打出伤害,E护盾吸收伤害(这时对方必然反打)最后Q击飞 稍后我在对线部分详解这个连招。
锐雯很可能是一个设计最纯粹的英雄,为了伤害而生,她的所有技能都是AD加成,少有英雄有这么纯粹的技能机制,集伤害,控制,突进于一身。 |
锐雯R技能太特殊了,奠定了锐雯高爆发的基础。
R技能带来的效果:获得攻击力加成、攻击技能范围增大、疾风斩远程AOE。
利用大招带给你的攻击范围增加去追击敌人。Q和W的技能在开了大招之后的攻击范围增加了,假设你和对方对拼,他贴着你的脸 你QAQA是原地不动的,但是他 逃跑的话 QAQA是追着对方移动的,你就可以在确保自己伤害足够的情况下,但是对方有逃跑的机会,你就平砍几下,等到对方逃跑的时候 Q 点对方后面的地板 A Q点对方后面的地板 A 追击上去,极大限度地利用锐雯的机动性,结合卡Q的技巧你的每下平A都会确保被动的打出,
你的攻击距离变大,可以边位移边平A去风筝对面
R取消后摇: RQ 或者R Q(第三段)、ER、R +九头蛇
如果你要保证R必定命中你可以选择 WR,让对手无从躲避。
Faker说过:我不会光速QA,我只是把伤害最大化打出去我告诉你的,就是E 一定要承受一些伤害,E与W要和连招配合起来取消僵直,你所有的行动最好先开大招,用最快的速度打出技能的CD。用自身机动性去规避技能。
如果一个英雄的技巧值为100,你的加点方式不同会为技巧值加分! 其他玩家固定的加点方式在锐减技巧值
我们来看看QWE技能升级是什么效果:
Q:10+每一级增加20点伤害
W:50+每一级增加30点伤害
E:缩减冷却时间
究竟是主Q或者主W 然后主Q副E还是主Q副W 。其实锐雯的每一个技能都很强,我能和你说的就是在你使用锐雯的时候,忘记那些死板的加点吧,不适用于这个英雄。主Q伤害是最高的 主W是磨削最合适的 因为点W技能能减少CD,支撑你频繁地QWA 然后E回来 无伤耗血。至于副E和副W 我给的建议是E W 在之后对点,顺的话你当然可以把重心放在W上,逆风则反之。
接下来的内容很重要,也是你取胜的关键
锐雯的每一个技能都太强了,我找不到其他形容词。技能的高频次使用在我看来很重要。
所以我的符文是这样的,按照那些所谓大神的人配置符文和天赋兴许还算得上是极有面子的事,你需要有你自己的想法。总之你舍弃技能或是舍弃魔抗都看你自己,如果你是对线AP英雄,蓝色或许要插几个魔抗符文。
如果你理解了我所强调的技能高频次使用,也许你会连魔抗符文都懒得插。
锐雯很可能是一个设计最纯粹的英雄,为了伤害而生,她的所有技能都是AD加成,少有英雄有这么纯粹的技能机制,集伤害,控制,突进于一身。 |
对线更倾向于是一种艺术,很难用文字表达,而要用熟练去理解,毕竟熟能生巧。
召唤师技能 闪现+传送,上线前打三狼 回城买5瓶红,这个套路很好,血瓶多防止消耗强的英雄,鳄鱼或是潘森,不讨论,大家都会。现在的版本确实很平衡,那么我的建议是尽量升级W技能提升短暂的瞬间爆发,主W技能不会把兵线推得太过,而主Q会在对拼中无形把兵线给推过去,不讨论。兴许有些英雄在1级,两级时比锐雯还强上那么一些,例如武器大师,剑姬,也确实如此,我早就说过,硬碰硬锐雯绝对不是最强的英雄。
等到你三级时,起手QWA晕住,完美起手,绝对没有任何英雄有反抗之力,EQA抵挡对拼伤害QA 击飞再获取多平A一次的优势
终极操作的细节: Q(右击地板取消后摇)W(右击地板取消僵直)A,E(往左右都可以,尽量斜向脱离小兵仇恨)Q(右击地板取消后摇)A 再QA(击飞)
由于技能使用机制,你需要鼠标指向敌方英雄,才能精准地Q打出半下原地光速QA,这个习惯能让你QA时防止敌方英雄位置丢失目标打出空Q。
以暴止暴,单杀建立在多个基础上,列举几点,要学会找自己的优势点去单杀!
1、你有多次使用上述连招完美磨血
2、对方的血量是比你低的
3、没有敌方打野干扰
4、对方空蓝了,或者交出了关键技能
5、兵线靠我方,我方兵线与对方差不多
6、你几乎占据优势,对方很害怕你
相信很高端的玩家都十分热衷于这一项在英雄联盟最重要的技巧上费心思。
对线连招技巧:
动手前卡Q 累计被动,也可以不卡,保证你手上有几层被动在手,最好有骗出对方关键技能,在第三段Q读条一半的时候 直接 RQ击飞 AEW( 这个时候对手必然反扑,及时上护盾,你完全可以边往后面走边A,因为开了大招的你平A攻击范围增加可以风筝对面。)Q技能快冷却好,直接QAQA RQ(众所周知RQ 第三段的释放可以取消后摇)以上是基本单杀的连招,但没有详解躲避技能,供参考。
斩杀连段: RE 九头蛇WQAQARQ 九头蛇RWA EQAQARQ(贴近对方)
追击连段:适用于与远程AP英雄耗血,或是直接追击。
E(使用后会有僵直在原地,右击取消后摇继续追击)QA QWA QA
锐雯的连招太多样了,遵循我之前说的原则就可以,技能合理化,伤害合理化。取消前后摇,穿插普攻。
对线劣势解决办法:
你被对方单杀了,对方+打野杀了。反正剧本就是这样了,你少了对方300经济,少了对面半格的经验值。以上是我教给你藏在背后的技巧,遵循以下几点,也就只有这个英雄才能做到劣势对线或是劣势单杀。
主升级W技能,你已经是劣势,QAQAQA对拼的机会很少,劣势对线必须主W。QWA起手,如果是鳄鱼,刀妹这样的英雄,可能连A都不要A了,你发生失误没有取消后摇就会被鳄鱼W消耗,由于刀妹被动的存在,W的眩晕变短。E回头,Q(鼠标指着对方,对方越你的兵线来打你你是能赚取细微的优势,如果他不选择突进上来Q也不会靠他太近)A 、QA。
别太在乎被杀一次是什么东西,你还是要自信,要敢拼。技巧上不认输,其他英雄的技巧值远没有锐雯那么高,用你的技术去碾压他,QWA蹭一下就跑。看准他补刀的间隙,判断他的走位你确信你能劣势反杀,你就上,建立在你做到多次完美QWA耗血的基础上。
RE连招:这个操作比ER慢很多,但也能取消后摇 多练习就能成功,第一次试你可能会说我骗你。尽量不要连按,在按了大招之后有施法动作,再按E,E护盾的加成更高,你反杀对方的筹码也更高。 R 闪现 取消后摇也可以。
锐雯很可能是一个设计最纯粹的英雄,为了伤害而生,她的所有技能都是AD加成,少有英雄有这么纯粹的技能机制,集伤害,控制,突进于一身。 |
论我读过《演员的自我修养》的观后感,这本书确实很不错,建议大家去看看。
你很有必要知道你对线的人的常用英雄,以及对面的打野爸爸是否双排。上路其实不是打野经常来的地方,一般过了15分钟都不会尝试来了,装备已经成型的情况下打野很难对肉坦克出手,但锐雯显然不在这一行列。锐雯是个输出型上单,她的装备成型可是身板还是极脆,尽管有E的存在。
意识应该是最难说的一部分了,你怎么判断你可以上去和他对拼单杀,怎么判断对面打野来了,怎么判断你推了他的二塔后他在做什么,而你需要做什么。意识应该是对临场的判断或是更长远的计划去打这个游戏,也囊括了多个方面,判断对方的心理去巧妙地规避技能得以在对拼中获取优势
例举:怎么知道对方打野的动向,正常来说8分钟 蓝再次刷新,对方中单有蓝的话,说明打野很快就要打红了,因为红正常来说10+分钟刷新(也许更少),那这个时间段你在上路肯定要小心。通过很少的信息去获取你需要的东西
我列举我被演过的一次,我至今印象很深对方是个盖伦,先前对线他都是左右再到旋转 绕圈圈的走位,然后有一次兵线在我的塔下,他贴着兵线没有动,我条件反射上去QWA结果对面的打野啪啪啪上来就把我带走了。(后来我反思就得出以下结论,判断一个人的异常行为很重要,兵线靠我方塔下,他不可能站着不动,走位的变化很微妙要有自己的判断,我一共犯了二个错误),演技简单来说就是心理博弈。例如对方严阵以待,你快速EQ 上去,再QQ回来,对方就可能交出关键技能。
论如何在你打野来的时候演技逼真到让对方和你对拼:
首先你要会装,你要进入角色,你要沉浸在里面,在对线期,你可以选择在补刀之后站着不动,等攻击后摇全部出完。(一般来说玩家都会移动取消攻击后摇)
偶尔呆一下不动,让他以为你卡了或者是妹子。在卡Q的时候,把第三下Q当着他的面放,然后站着别动,装作按错技能的样子。
这三招适用于2级之前。毕竟你真的熟手这个英雄他自己能感觉地到,Crl+1 2 3 4 嘲讽,这一招太普通了谁都会,但是往往就会中招。你可以选择装最大的B,ERQWQRQ把技能全部对着空气打空,建议在你完全优势的时候用。
再者,优势有那么一些的时候,你可以选择开R,然后站着别动,假装按错技能了,然后ER甩出大招,然后走位到自己兵线后面假装很害怕。
重中之重:整场走位不要激进,不建议使用摇摆走位,建议使用迷之走位。具体什么走位自己斟酌一下。毕竟就算隔着一段距离,锐雯开大还是很好打出伤害的。
理解完了这个英雄你还要理解这个游戏。由于篇幅太长,我不得不把其他关于兵线,出装,团战,带动优势,其他细节的部分在下次呈现,你有疑问可以留言,我会针对问题再续写一篇。
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