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国服王者推荐,新赛季各位置强势上分英雄,教你S6如何快速上分。 |
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新的赛季开启已有一段时间,无论是国内还是国外服务器早有人登顶王者,那些职业选手或是高端玩家一直坚持在排位中使用的英雄,或许能为我们在比赛中开拓新的方向。
中路可以说是最特殊的一条路,兵线短 经济来源是最快的,同时距离其他分路是最短的,支援是最快的,自然少不了各种大神要占据中路这条兵线来caryy,在此就不得不放出国服电一的王者榜单,来看一看国服第一的玩家是使用了什么英雄。
登顶国服第一的玩家,常用英雄是小鱼人-潮汐海灵
优点:小鱼人的单杀能力恐怕也能在众多英雄中占据一个重要的地位,突进,无法被选中,,大招的控制都是极其强力的技能,能够很好地和热门的AD刺客英雄抗衡。
缺点:近战法师无一例外爆发都极强,可是在中路横行的都是远程法师,如果对线能力差,则容易被对手消耗至残血,小鱼人的单杀能力每个玩家都清楚,更容易被用完技能后带走,或是被针对。
第二名的常用英雄是-英勇投弹手 (中端玩家推荐使用)
S6更新的adc中,飞机也属于热门英雄,其被动能让他在中路快速支援,更是有着高额的伤害让他发起一次强力的gank。
优点:技能伤害高,位移技能比大多数英雄都强,机动性高,配合天赋雷霆能打出极高额的伤害,和ad刺客英雄对线丝毫不虚,其伤害更是混合伤害,能支援,能poke能打团,能对线,万金油英雄。
缺点:定位是属于射手行列,输出空间没有常规的ap英雄那么高,除了R技能以外,其他技能都几乎是近距离的技能伤害,R技能是poke技能,在中后期,面对装备成型的高爆发英雄显然稍微显得有些无力。
说到中单,不得不提起的就是Faker,2013年Faker带领SKT T1 K队获得S3世界总决赛的冠军。虽然在2015年英雄联盟季中邀请赛中队伍以2:3惜败EDG获得亚军,但他在S5全球总决赛上与队友一起以15胜1败的碾压性的战绩再次夺得了冠军。
Faker的成名英雄就是影流之主-劫
Faker在拆中路的兵线,ryuWQE平A接破败把faker打至残血,ryu成功地把faker大招逼出,faker交出大招,破败点燃eq之后r回原位,同时交出水银饰带,解除了劫R第二段伤害,不然faker必死,之后闪现躲掉 ryu 的eq,ryu闪现妄图 a 死 faker, fakerW、E 反身完成封神反杀。
一脸无奈的岳伦
劫在英雄联盟中登场以来受到了诸多中单玩家的青睐,连一些ap英雄都随着黯然失色,劫是最能秀的英雄,他的R的影子与W的影子能让他进行多段位移,与进行高额的伤害爆发,强行击杀的能力数一数二,在杀人之后从容地逃脱更是不在话下。
优点:推线强,爆发高,单杀能力强,机动性高,可以执行4 1 分推的战术
缺点:能量消耗太高了,而且能力的回复方式也过于严苛,没有极强的意识与预判很难发挥这个英雄的本色,伤害也完全难以打出,操作要求很高,输出空间低,在对方有控制的情况下劫也很难进行输出,搞不好还是在全局游戏中只是一个酱油,会用和不会用不在一个档次。
疾风剑豪
亚索这个英雄的出现太特殊了,被动护盾,W的风墙格挡任何弹道技能,Q技能的高爆发与飓风远距离控制,E技能几乎无限的位移,R技能的控制与附带的护甲穿透,太多的职业选手与高端玩家更是经常使用这个英雄,在版本更新中更是遭到了连续的削弱,但是S6的新天赋不灭之握更是能增强亚索的对线能力。
优点:少有的输出型英雄带有2个控制技能,推线的速度极快,对线能力强,护盾能很好地和对手消耗。支援能力强,团战更是不用说,aoe伤害很足。成型装备算是很快了,电刀+无尽已经是神装。
缺点:保护自己的能力稍微有点差,风墙不是那么无敌,并且如何熟悉并使用他的W也需要一定的反应速度,E技能在对线与支援能发挥很大的作用,但是在野区中遭遇则很难逃脱,和一贯的输出型英雄一样脆弱,对于团队的要求也非常高,必须要队友创造非常好的输出环境才能发挥亚索的最大作用,操作要求高。
奎因 (中端玩家推荐使用)
S6新版本,所有adc都得到了更新,其中奎因更新后能更快地上线或者是支援,加上其高伤害高爆发的技能,并且能致盲,技能的配合能很好地应对突脸的英雄,不光是线上压制还是支援,奎因都能胜任。
优点:英雄本身极强,操作简单,对线强,机动性高有利于带动整场节奏,进行上野联动能很好地控制己方与对方的野区
缺点:其英雄定位属于adc,作为上单显然少了一个坦克的位置,会导致队伍整容稍有缺陷,所以要谨慎选择,如果没有打出优势会让自身队伍出现劣势,其机动性依靠
极快的移动速度与E技能与对手拉开距离,比较起来没有
圣枪游侠 与复仇之矛 那么灵活,但是也是极好的选择
奎因在韩服也是火热,知名上单选手the shy 也使用这个英雄冲击王者,而其他也不乏一些国服的王者选手也研究过这个英雄。奎因更是占据了上单中的最高胜率
锐雯
说到上单可能所有玩家都难以忘记这个英雄,从什么时期开始 best riven na 的锐雯迅速疯传,掀起了 使用锐雯的狂潮,随后 box box ,the shy,小星星,的锐雯也被熟知,这些玩家们几乎把锐雯这个英雄的所有技巧给穷尽。
现在的版本几乎是坦克霸占了上单领主的地位,坦克的地位在团战中的作用不言而喻,但是锐雯是一个为了单杀而生的英雄,她只是一个孤胆英雄,版本不给她位置,但是玩家依旧会坚持。
优点:从S2的低迷时期被开发至S3时期流行至今的上单英雄,对线强,机动性高,伤害极高,有多段位移,有控制,有护盾。单杀能力极强,逃脱敌方gank的能力也不弱,有输出空间的情况下能在团战中打出恐怖的aoe伤害。
缺点:需要娴熟的练习与操作,英雄的练习阶段比其他英雄都要长很多,并且作为一个输出型上单在团战中没有和队友配合好很难打出伤害。极其脆弱,如果一套技能打完,进入了技能真空期容易被一套带走。
无双剑姬
还记得西门剑姬的一秒五刀么?让多少玩家一直追随着剑姬,随着剑姬的改版之后,其格挡
技能与恢复回血的大招还有依旧超高的伤害依然受到了众多玩家的青睐。
优点:继承了旧版剑姬的优点,对线依然十分强势,有位移有远距离的消耗,更是有恐怖的格挡,格挡了一些特殊技能后还能控制住对方,大招的回血更是为了团战而生。
缺点:与锐雯一样,同样是没有技能后容易被一推就倒,更多的玩家愿意出输出装而不是生存装,尽管大招适合团战可是对线依然需要输出装才能十分强势,出生存装似乎就找不到了剑姬以往的风采,耗蓝量也要很好地控制才能续航。
传统的团控英雄或是极其强势的英雄也可以在上单中找到他们的身影如猴子,石头人,狗头。
其中更要提起的就是波比 (中端玩家推荐使用)
英雄改本了之后比以往更加强势,波比可以说是游戏中数一数二最肉的英雄,连锐雯,剑姬这些输出型上单都能难以单杀他。
优点:有护盾,有Q技能可以风筝消耗,机动性高,R更是能把对方给分开一大段的距离。近期热门的天赋技能 不灭之握 更是可以让他在团战或是对线中获取优势,控制强力,不出所谓的输出装也能打出巨大伤害,和其他的坦克英雄一样,在坦克英雄中十分优秀。同时也是职业比赛中的万金油!!!
缺点:一往无前的技能容易让波比与队友脱节,无法为队友创造良好的输出环境,要距离与队友之间的距离,不要无脑上。
男枪(中端玩家推荐使用)
男枪在国服和韩服的胜率都极其高,这个英雄在新版本更新之后 加入了打野行列,胜率更是迅速飙升,
优点:男枪的普攻带aoe伤害 并且还能 击退,能够阻挡野怪进行攻击,很好地缓解了打野消耗以及提高打野效率,swift 使用这个英雄 打了4波野没有消耗一个血瓶
继承了旧版男枪的高爆发,推线刷野也是快,有一个位移技能,配合其他技能可以迅速地cd,在野区遭遇中丝毫不虚剑圣,盲僧这样的英雄。
缺点:输出型打野的弊病很明显,劣势的时候作用没有坦克型打野的作用大,陷入僵局中,一个只能输出的打野也会让局面
再度恶化,什么也做不了。
国服胜率
韩服胜率
盲僧
说到打野少僧不了盲僧,盲僧就是打野的代名词。而盲僧也是一直以来登场率十分高的英雄。
在S3总决赛中,中国的解说在嘲笑insec 选择了盲僧,在那段时期里盲僧普遍被认为开团无力,而insec在比赛中的盲僧一脚让全世界的人知道了盲僧怎么开团!
然而,Inset盲僧一脚回旋踢却技惊四座
优点:盲僧的机动性高,让他可以在野区中穿梭自如,提高打野效率,同时也让他成为了最难被抓死的英雄之一,盲僧是为数不多可以进行反野,野区入侵的英雄,前期在野区遭遇很容易把对方杀死然后从容逃脱。团战中更是有R技能这样的神技可以把对方踢进我方阵容。
缺点:在中后期开始就乏力,在快节奏的团战中很难打出伤害,如果对方有控制更是难以进行回旋踢。在前期打不出优势这个英雄就在无形中走入了劣势。而且对玩家的操作要求也十分高,手速还是临场反应更是不用说。
无极剑圣(中端玩家推荐使用)
剑圣是英雄联盟中少有的带有传奇色彩的英雄,当年M5首席研究师Alex开发了ap剑圣的打法,ap剑圣迅速火热。不过随后的改版让剑圣彻底成为了一个打野英雄,这并不妨碍他的火热。
优点:清野效率高,有aoe伤害,能够做到无伤打野,在中后期发力,有R技能的存在能让他在团战中穿梭自如,更是能分路带线。技能的冷却机制能让他快速地刷新技能。
缺点:前期gank能力差,因为其英雄的特殊性更是容易遭到针对和反野,成型周期长,众所周知,剑圣的成型装备需要两到三个大剑,并且在劣势的情况下,在前期只能打野发育,而在团战中则是难以输出。如果在前期队友被单杀或是任何一路被杀崩,对于打野剑圣来说简直是噩梦。
蜘蛛女皇
伊丽丝也是个和盲僧类似的英雄,拥有多个技能可以切换形态,而且技能也十分全面。有控制有百分比伤害有位移。新版本6.1打野装备符能回声改动,像蜘蛛,豹女,寡妇这样的打野纷纷崛起,蜘蛛削弱了移动速度与W的伤害,但是仍然不足以撼动她强势的打野地位。
优点:刷野效率数一数二,gank能力也十分强。上塔强杀依靠E技能 可以发挥奇效。在没有输出装的情况下输出也十分足,能肉能输出,不可多得的全能英雄。
缺点:技能仍然不够全面,E技能的位移在没有敌方小兵,英雄或中立野怪的时候稍显尴尬,逃生能力其实很差,而且没有大招用几个小技能代替,在劣势的时候显然爆发不足。而且其开团能力也不足,对比其他打野英雄略显逊色了一些。
辅助恐怕是所有位置中最尴尬的一个位置,贯穿全场都是在保护队友,钱少,容易被杀,还难以carry,但是在赛季版本的更新以来,辅助的地位已经得到了很多改善,而且有诸多玩辅助的职业选手也向所有玩家诠释了什么是辅助。
Madlife,在早年都是玩家心目中的辅助之神,在所有玩家都嫌弃辅助这个位置的时候,他的出现改变了玩家对辅助的看法,在以往辅助能做的只是保护adc发育,但是他开创了许多全新的思路和战术,他是游走战术的鼻祖,在S3赛季的全明星上对阵中国队用锤石把中国队秀了几乎是一脸,当初国人的思维都被限制住了,解说,选手都会死认一种战术,就是前期发育,拖后期打团。但是madlife的风格完全不是,前期就游走抓人把前期的优势完全打出来。
魂锁典狱长
锤石就是madlife的成名英雄,锤石从S3时期开始就十分火热,是一个十分全面的英雄,至今S6赛季仍然有一席之地。太多的职业选手拿这个英雄在比赛中疯狂游走,打出优势之后这个英雄的进攻性太强了。锤石就是游走战术的代名词,只有这个英雄才能做到全面的打野与辅助联动。
优点:对线强,Q和E的控制十分全面,CD在后期极其短暂。W的灯笼更是数一数二的救命,进攻技能,R技能拥有全游戏中最强的99%的减速,几乎相当于控制! 游走,开团,对线的能力都十分强。
缺点:被动很特殊,要收集灵魂才能叠加护甲,所以锤石可能需要赖线才具有一定的能力游走,技能命中要很高的技巧,很容易被琴女,莫甘娜这样的英雄消耗压制。作为先手开团的锤石很容易受到集火攻击,要学会很好地保护自己,并且锤石对玩家的操作要求也十分高,QWE 3个技能都需要娴熟的操作才能提高命中率与衔接速度。
辅助位置上都承担大多几个任务:保护,开团,游走,控制。仍有一些其他十分优秀的英雄值得玩家使用。
布隆(中端玩家推荐使用)
优点:布隆的被动几乎是开团,收拾残局,还有对线的强势技能,中规中矩的辅助,有消耗能力,也有保护能力,R技能的控制更是十分恐怖。被动能在对线中边走边打,等到打野来了能完成反杀,很好地拖延到队友支援。
缺点:在优势的时候控制十分全面,几乎是残局收拾阶段的噩梦,可是劣势的时候就会很逊色,因为根本就没有机会去靠近对方去触发被动,不过就算是优势局面恐怕也很难碰到对方。
风女(中端玩家推荐使用)
优点:十足十的一个保护英雄,保护技能很全面。对操作的要求不是十分高,能很好地保护adc发育。 R技能就意味着她是一个出色的反手团战能手
缺点:进攻性不强,过于脆弱在技能真空期容易被杀。
牛头
优点:控制很全面,在装备很少的情况下依然可以承担很足的伤害。技能救人和进攻都十分合适,游走gank,开团的能力很强,多次职业比赛就有牛头劣势翻盘和前期游走gank带动节奏的局面。
缺点:对线不算很强,对于技能的衔接和掌握要很好,控制的强势就必须有打野来gank才能打出优势,不然局面往下拖显然就容易陷入被动,对于玩家的临场反应和操作有很高的要求。
索拉卡(中端玩家推荐使用)
优点:能够为队友补充充足的血量,保护adc完美发育,拖延局面的能力很强,并且R技能是全部队友都加血的技能。
缺点:游走gank的能力很差,开团无力,对线不是很强,为队友加血牺牲自身的血量会变得十分脆弱,全面的保护性英雄,在进攻上确实很无力
S6版本更新的内容主要是在adc上,很多adc更多地转战中路,上路,或是打野,我再介绍adc也很没有意义,常规adc仍有一部分十分强势,例如EZ、奥巴马,而其他位置则有飞机、男枪。希望各个玩家都能坚持自己青睐的英雄,也希望在本篇中找到自己合适的英雄。
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