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在一局游戏中节奏很重要,也许你对拼成功拿下一血,就奠定了胜利,但是对拼也有一定的技巧,掌握了这些技巧后你前期对拼成功率会更高。 |
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在一局游戏中节奏很重要,也许你对拼成功拿下一血,就奠定了胜利,但是对拼也有一定的技巧,掌握了这些技巧后你前期对拼成功率会更高。若想成为一个LOL高手,那以下事项就是每个玩家需要注意的地方了,从微小的地方着手,助你向更高的层次进发。
LOL里前期最强大的是什么?没错,就是小兵!你永远不能忽视小兵的伤害,也许一个近程兵的伤害不足为奇,但是前期6个远程兵对着你攻击便可以快速打掉你的血量。我们简单计算一下,前期远程兵的攻击大概有20左右,20×6=120,相当于你前期被敌方英雄多打了两下平A或者多吃了一个技能。
对拼时也是如此。由于你在主动攻击敌方英雄后会立刻引起小兵的仇恨,他们会全部转念攻击你,所以在敌方兵线压制你的时候不要主动上前换血,一大波兵的伤害会与敌方英雄的伤害加在一起快速把你血量打到底。在面对一些有控制技能的英雄的时候更是如此,一旦你冲上去被晕住,大量的兵全部攻击你,你又被控住无法还手,血量会快速陷入劣势。所以在对拼的时候,你要尽量考虑到小兵的问题,如果没有一定清兵能力不要主动攻击。我们来举剑姬的例子来详细分析小兵的“妙用"
:剑姬由于有被动和W挡关键技能的缘故,对拼的时候根本不怂。但是剑姬的清线能力非常差,前期一旦你能兵线压制她后她就会变得很无力:在一大波兵线的情况下,剑姬一旦Q技能冲上来会快速被大量小兵攻击,你可以配合自身输出直接把她打残,并且由于Q技能已经进入冷却,她很难快速离开兵线躲避小兵仇恨。所以剑姬虽然强,在一大波兵线的情况下还是很难打出输出。
:冰女所有技能都是AOE.Q的短CD以及中距离,W的AOE伤害和控制,E是她唯一的延迟位移技能。所以在对线的时候你可能觉得Q一些近战英雄消耗非常爽,但是不知不觉你就会发现,兵线已经推得很过去了。这个时候你要么选择放弃兵线去游走,要么就干脆直接继续推塔(这种选择有风险,你很有可能被敌方打野和上路一起包抄被抓死)。但是技能消耗相比于平A消耗不会拉小兵仇恨,平A消耗不会推兵线,这就是看你自己的选择了,如果你能确保我周围视野全部做好的话,技能消耗推线也是一个选择。
前期在对拼过程中,一旦敌人发现自己残血,会立刻使用闪现逃到塔下。这个时候你就要面临一个选择,是跟着闪现过去追击,还是放纵他回城补状态。
如果你选择要使用闪现追击,那你必须要确定以下几点:
1、敌人的血线已经达到最低(没有任何治疗手段),你闪现过去后可以直接杀死(切勿在敌方防御塔处停留过久!)
2、自身血量安全,可以扛得住防御塔的伤害
3、敌方的位移技能已经进入CD
4、敌人的控制技能必须进入CD!(这点很重要,相信刀妹的E技能创造无数的奇迹大家也都有目共睹吧!)
5、视野完善,确定在收割了敌方后打野不会过来
并且你还要考虑一个问题,在使用完闪现进入5分钟的CD后,我对线的时候会不会被打野抓,能不能把视野做好。这些全部考虑清楚后你就可以安心地闪现过去击杀敌方了。
在前期对拼的时候,英雄的选择也是非常重要的。爆发流英雄克制发育流英雄,这种简单的法则相信大家都很了解。
举个例子:如果敌方中单是发条,你想要前期快速打爆她,你就可以选一个妖姬。线上一旦她敢补兵上去就是一套技能,到了三级配合引燃一套技能就可以把她打残甚至秒掉,快速建立优势推兵线后游走带节奏。
再比如说:对面上单选了纳尔,你就可以选剑姬,仅考虑前期能力的话剑姬前期一旦QE抓到纳尔后一顿暴打直接打残把他逼回家后推线建立优势雪球滚起来。
:妖姬前期技能爆发非常高,6级前很少有像她那样技能瞬间输出这么高的英雄,在对拼时由于W技能可以返回快速撤离消除小兵仇恨,在一套技能打完后可以返回印记处,一旦敌人想要反打就会被我方小兵仇恨,让敌人非常难受。
:奎因在重做后更适合走单人路。Q技能的强力减视野以及AOE伤害,E技能的减速以及拉距离使她可以克制那些近战英雄。由于是远程英雄,相比于那些近战来说小兵对她的威胁没有那么大,由于Q和E都可以快速触发被动,前期你可以主动上前打一套爆发,E技能的后冲+减速可以让敌人完全拿你没办法。
:锐雯可以靠光速QA快速打出爆炸伤害,W有一个短暂控制,E还有一个晕眩,在对拼的时候非常强力。不同于剑姬的是,锐雯的Q和W都是AOE伤害,即使她主动上前消耗也可以快速使用三段Q以及W清理完全部小兵占据兵线优势。这个时候和她对拼是非常不明智的:你又要承受她的一套光速QA,还要快速杀掉她旁边的小兵。
在前期对拼的时候出门装的选择也是很有讲究的,前期装备提供的属性加成会对在对拼的时候起到很大的作用。
如:
在对拼的时候,长剑除了攻击力加成没有其他任何属性加成,而多兰虽然攻击力加成比长剑低2点,但是可以提供80点生命值,相当于在对拼的时候让你让你能多扛别人一次技能或者一下平A,可以看到在对拼的时候多兰的效果是远远大于长剑的效果的。
再比如:
相当于之前的水晶瓶,现在在回复期间可以造成持续魔法伤害,但是除去这些这件装备没有提供任何属性。所以在对拼过程中药水的作用是没有多兰系列大的。
总结:前期对拼并不是说完全硬刚全靠蛮力,掌握一定技巧后对拼更轻松,成功率也更高!
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