〓〓 管理员请将旧版本的地图替换掉,并复制下面全新的地图介绍,不要沿用旧的地图介绍,已有多处更新 〓〓
版本说明:此版本是一个近乎完美的最终版,以后将不再更新本图。
下面是相对旧版本的重大革新摘要:
*对经验值系统进行精确计算、考量后的调整。
*各个技能精细到技能说明的完美平衡与调整。
*对各个物品的价格、功能、说明的最终调整。
*解决了所有大大小小的BUG。
*略加丰富了地图元素。
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【 地图介绍 】
地图名称:《群殴公园》完结版5.0
(CM后缀为酷音版,为保证音质故其文件较大,游戏中请打开背景音乐欣赏)
地图作者:BestBoy919 & 爱雪(触发编写)
地图类型:回合对抗
游戏人数:建议4v4以上,5V5、6V6理想。
地图说明:
本图不仰赖花哨的技能与繁杂的装备,靠的是经典的地形与独特的创意。其对团队成员的操作、配合、意识、战术都有着极高的要求,是PK类地图的终极选择。
游戏为队伍回合计分,每回合队伍给与3000金。
◆购买回合时间45秒,战斗回合时间为3分钟。
◆每回合杀人数最多的队伍胜利,并加1500金。
◆经验值队伍共享。
◆卖出物品反还90%金币。
◆胜利回合相差5回合或到达30回合,即结束游戏。
所有英雄最高等级限制为11级。除4个魔免的机械类英雄外,其他英雄大都为原始技能。修改的技能为不适本地图的无效技能,如复活死亡单位等。以下为6级大技变更技能:
◆【炼金术士】6级大技改为每秒加钱250金币。
◆【大魔法师】6级大技改为召唤一只红龙,持续90秒。
◆【死亡骑士】6级大技改为召唤触角,每个持续30秒。
◆【先知】6级大技改为放置一个7秒眩晕的隐身守卫,每个持续45秒。
◆【圣骑士】6级大技改为召唤无穷的小动物,其被害后3分钟会自动复活。
地图基本常识:
1、出门前于2楼商店先购买【灵魂锁链】神符来分担伤害是战斗前的重要准备,除非需抢占要地或机械类英雄较多方可忽略。
2、战斗中没血的英雄要及时送死中间或角落的野怪,避免送对方分数与经验是胜利的关键。
3、购买装备建议循序渐进,否则容易使队伍陷入困境。每回合应至少带一个血瓶战斗,空余物品栏可带些肉,先吃肉补血将不受CD的影响。
4、小孩的勒索速率会因人多而愈慢,但地图中间的建筑不受人数影响,而且数目是小孩子的一倍。
5、角落上中石头人掉经验书,大石头人掉大经验书。在不被对方抓到的情况下1级便可以去练掉小石头人。中间的野怪具有反隐功能,其被杀给与杀害它的英雄5000金币。
☆ 中立建筑标准洗劫方案:某远程英雄在3楼始终站住不动攻击黑暗法师,处于低地攻击的黑暗法师有25%丢失几率。其余队友在建筑背面H键定位住即可安心洗劫建筑。注意洗劫建筑的前提是已将对方队伍彻底或基本打败。
☆ 战术推荐一:当某方处于等级或装备的不利局面时,可固守门口二楼的商店。以肉盾型英雄堵口(坦克与机械巨人可单体堵死一边路口),远程英雄在敌方即来之时在三楼攻击中间的野怪,使敌方腹背受敌且无商店补给。
☆ 战术推荐二:剑圣、守望者、小炮战车,这几个英雄可以利用其穿梭与瞬移的特点,将敌方英雄引致三楼死胡同,后其余队友迅速将其反围之。
☆ 战术推荐三:在温泉作战应多利用4个狭窄的路口斜坡卡位杀敌,甚或利用隐身、闪烁等技能卡死敌方。适时的将中间野怪勾引至温泉参与混战可能有意想不到的效果。
★ 地图提供强大的OB功能,不但允许观看者与所有玩家对话,还提供OB锁定镜头模式:方向键“←”为随机切换至某玩家并锁定镜头,再按该键继续随机切换;方向键“→”为恢复到普通模式 ★