魔兽地图名:费尔伍德1.5A
地图类型:对抗地图
地图语言:中文
魔兽版本:1.24E
玩家人数:5V5/10人混战
地图作者:Alan.兰神
费尔伍德1.5A
英雄改动:
1.现在英雄单独击杀敌人后获得的的经验值将不会再分配给队友了。
2.[魔剑]英雄的调整:攻击速度1.47 / 最大生命值75(不计算属性加成)
以前的设置为:攻击速度1.55 / 最大生命值100(不计算属性加成)
3.[ATM奥特曼]英雄属性的调整:攻击力额外增加5点 / 攻击速度1.35
以前的设置为:攻击速度1.25 / 没有额外攻击力
4.[血魔法师]英雄属性的调整:攻击速度1.82
以前的设置为:攻击速度1.64
5.[大地]英雄属性的调整:移动速度283
以前的设置为:移动速度270
6.[古尔丹]英雄属性的调整:移动速度200
以前的设置为:移动速度150
7.[守望者]英雄属性的调整:移动速度298
以前的设置为:移动速度320
8.[恶魔猎手]英雄属性的调整:移动速度285
以前的设置为:移动速度320
9.[火焰巨魔]英雄属性的调整:抬手速度0.430 / 落手速度0.430
以前的设置为:抬手速度0.540 / 落手速度0.540
10.将所有英雄的转身速度调整为3.00
游戏改动: 3D音效这个问题我已经努力了,还是没能解决,抱歉。
1.现在游戏开始后将自动调整英雄的属性成长,以前是不自动调整属性成长
2.现在所有技能书都写有技能效果介绍
3.给予排行榜第一排文字颜色,使大家更好的分辨各项信息
4.调整一下地形,封闭了3条可通行路口,开通了2条新的通行路口
5.调整地图中间的[打我有奖励,但可能会死]的奖励范围以及死亡几率
现在奖励的范围:每次获得1-10金币 / 1-5木头,死亡几率:2%
以前的设置为:每次获得20-35金币 / 10-25木头,死亡几率:7%
6.取消随机更换属性成长能随机出搞属性的设置,现在最高可以随机出最高8点的成长。
7.跑商中加入升级属性成长商品,在现属性成长的基础上随机提升0.5-1.5的属性成长值,价格:1000木材
8.现在调整属性和升级属性后都会自动显示调整后的属性成长
9.修复了一个BUG,英雄商店出现在个玩家开始点时能导致可以选择两个英雄
10.取消了改变地形命令“-1”“-2”
11.修复一个漏下的BUG,在优化技能时没有优化减速光环
12.取消【肉搏模式】【变态模式】【激情模式】
13.现在野怪的数量不再是固定300只了,而是根据玩家数量×15×2只
14.更换了杀敌音效,现在更劲爆更带劲了,就这个feel倍爽
15.暂时取消按Esc提升每秒获得的工资成长
16.【玩家信息】内添加【玩家战力】信息,每次击杀单位都会刷新战力
战力计算公式:等级+力量+敏捷+智力+技能数量×7+当前生命值+移动速度
可以更好判断是否可以干掉目标
17.现在左键单击英雄后会直接提示被点击英雄的玩家战力
18.给予【升级技能】商品购买快捷键[A]
19.删除【随机传送】商品
20.新增【力量换智力】【敏捷换智力】商品
技能改动:
1.新增【分裂攻击】技能,技能效果就不用多说了吧,玩魔兽的应该都知道
2.调整【致命一击】技能29级和30级的伤害倍数4.9倍/5.0倍
以前的设置是:5.0倍/10.0倍
3.加强【燃灰】技能1-30级的燃灰伤害值4-120,初始4点,每级提高4点,满级120点
以前的设置是:燃灰伤害值3-90,初始3点,每级提高3点,满级90点
4.提高【邪恶光环】技能1-30级的生命恢复速度每秒1-30点
以前的设置是:生命恢复速度每秒0.5-15点
5.调整【醉拳】技能的1-30级的伤害倍数1.1倍-4.0倍
以前的设置是:1.5倍-6.5倍
6.调整【自动追击弹】技能的释放间隔将每秒释放次数改为实际释放次数(该多少秒释放一次就多少秒释放一次)
现在的1-30级的技能数据:伤害5-150点,初始5点每级增加5点,满级150点,释放间隔:0.5-0.21秒,释放次数与释放间隔同等
现在的1-30级的技能数据:伤害3-90点,初始3点每级增加3点,满级90点,释放间隔:0.5-0.21秒,释放次数每隔一秒连续释放2-3次
另外还更换投射模型
7.新增【破裂冲击】技能,使英雄死亡后根据全属性×技能等级对周围600码内的敌军造成魔法伤害
游戏模式介绍:橙色字体表示暂时没有开放
【比赛模式】正常的被动技对抗,无任何装备、道具等辅助物品
【装备模式】地图内存在3种商店分别是攻击、防御、辅助3种装备类型(既然是装备模式那么装备的效果肯定是大于技能效果)
【主技模式】不需要解释太多吧?就是在击杀野怪时有几率掉落主动技能的技能书
【天赋模式】随机给予所有玩家英雄第6个物品栏一个物品,物品不可以丢弃出售,天赋物品可以为英雄附件一个专属的效果 例如:敏捷×2、增加20%攻击速度这一类加成效果
【人品模式】每次杀敌后(包括野怪)有一定几率奖励一些增幅数据,如果人品不好那就是奖励一些负面数据(例如金币、木头、力敏智、移动速度、最大生命等)
【暗影模式】所有玩家英雄全部获得永久隐形效果,只有攻击时会显形,但是为了防止造成常时间无法分出胜负的问题,所以加入了显形灯,英雄死亡后会创建显形灯~
【道具模式】每次击杀野怪后有一定几率出现红怪,杀死红怪后可获得一件辅助物品~
还有很多没东西做出来,但是由于时间问题只能更新这么多了,下次更新大概得到4月中旬。