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扭曲的绿草地补丁实验室版本

扭曲的绿草地补丁实验室版本v2024.05

  • 类型:其他地图
  • 语言:中文
  • 大小:212KB
  • 更新: 2024-05-10 10:59:06
魔兽地图 改版对战
扭曲的绿草地补丁实验室版本
  • 扭曲的绿草地补丁实验室版本

扭曲的绿草地补丁实验室版本是一款基于扭曲的绿草地官方原版进行平衡性调整的地图,让玩家们在地图之中感受到更多精彩的游戏体验,这里玩家们能够感受到相对更加平衡的设定,让玩家们对战的时候能够享受更多的乐趣,是不容错过的地图。

扭曲的绿草地补丁实验室版本地图信息

地图名字:Patch Lab - Twisted Meadows

地图作者:Wob

建议版本:1.36

地图类型:对战

地图语言:英文

建议人数:4

魔盟网

扭曲的绿草地补丁实验室版本设定

自定义平衡补丁

这张地图包含了根据Grubby的补丁建议对当前近战补丁的修改。改动是他的原始建议,社区建议和暴雪PTR改动的混合。

以下是Grubby提出的修改建议。有些更改没有实现,被删除或稍微修改。

-给每个种族一些有趣的和新的工作

-根据元需求重新平衡一点

-启用人类1垒打,同时减少2垒打的过度依赖。使人镜不仅仅是魔咒魔镜。

-开启兽人t1扩展

-在必要时为所有4个种族启用利基/未充分利用/动力不足的单位

-遵循暴雪制定的改动方向,这些改动得到了社区的积极响应

扭曲的绿草地补丁实验室版本平衡性改动说明

人类:

奥术塔:英雄反馈从16个减少到14个(和PTR 2一样)

骑士:分裂之刃只是一个+1攻击升级,只适用于中型,从兵营而不是铁匠研究。虽然不是很让人兴奋,但画面效果还是很酷的,如果把它全部去掉,那将是一种设计贫乏,尤其是在WC3的后期阶段。将成本设置为125/125,使其在30秒或更短的时间内研究(我认为是25秒),并保留骑士对木材厂的要求(但不要求粉碎之刃)。这应该创造尽可能少的摩擦,并且这不是第一个可以在单位可用之前研究的升级。保留分裂之刃可以让它在人镜中更适合骑士而不是破坏者。

飞行机器:对75范围内的敌人造成6点伤害而不是7点伤害对150范围内的敌人造成5点伤害,而不是6点;对325范围内的敌人造成4点伤害,而不是5点。现在,飞行机器在对抗游戏中的所有空气方面有点过于有效,造成了不平衡的力量状况。高射炮不是唯一的部分,但占了很大一部分。

-快速扩张:让一个种族能够快速扩张,无论对手投入多少资金试图阻止它,并且每次都能成功,这感觉并不像很棒的游戏流程。早期的人类扩张应该可以依靠某种微小的优势,但也许不是默认设置。减慢能量建造公式,或者增加市政厅建造时间5或10秒可能会有所帮助。

步枪兵:+10 HP (535->545)

城堡(第三层)升级:消耗300金币,而不是320金币

-血法师:火焰打击消耗的法力从135降至125。通灵时间从0.9秒减少到0.8秒。

-龙鹰骑士:+1基础伤害

-女巫变形:现在可以针对英雄(PTR 2);现在只持续1.5秒(新)。

-砌体升级:将其从3级降至2级(与尖刺路障收到的待遇相同,工作良好,最终是一个相关的升级)第一级+10%,第二级+ 15%(总共25%)。每级增加1护甲(总护甲2)。这是从30%的最大生命值和3护甲下降,并从游戏中移除灌注砌筑。

Spellbreaker需要自己的要点:

控制魔法作为三级升级是一个不错的选择。然而,它对巫医病房有点太有效了,在兽人对人类的比赛中阻止了WD的使用。

-目前,控制魔法使用25基础法力+ 0.45xHP召唤单位。

法术破坏者的法力池上限为250,因此可以偷取最多500 HP的召唤。

- 250法力- 25前期成本= 225225 / 0.45 = 500马力。

我们的目标是保持主战的平均功能不变,同时降低对希尔沃德的效率。

-一个Healward有5 HP,因此需要25 + 2法力偷取,在700范围内。这使得Healward在所有对局中(1v1, FFA, 4v4)都无法对抗人类。

-增加控制魔法的基础法力消耗到45,使HP倍增消耗0.40

-之前:5 HP单位消耗25 + (0.45 × 5) = 27法力值-之后:5 HP单位消耗45 + (0.4 × 5) = 47法力值

之前:300 HP单位消耗25 + (0.45 × 300) = 160法力值——之后:300 HP单位消耗45 + (0.4 × 300) = 165法力值

-之前:400 HP单位消耗25 + (0.45 × 400) = 205法力值-之后:400 HP单位消耗45 + (0.4 × 400) = 205法力值

前:500 HP单位消耗25 + (0.45 × 500) = 250(最大)法力值后:500 HP单位消耗45 + (0.4 × 500) = 245法力值

-破法反馈:基本攻击修正器“反馈”对施法者单位或英雄造成20法力消耗+法力损失。减少到16个单位和英雄,或者16个单位对抗英雄。

暗夜精灵:

-马身有翼兽骑士:下马/坐骑冷却时间从30秒降至5秒。

-山地巨人:失去嘲讽技能。获得“堡垒”能力;山巨人附近的所有非mg单位获得+2护甲和+15%魔抗,持续3秒(不叠加;重复cast(刷新持续时间)。

- glave投掷者:减少建造时间4秒(新);增加移动速度20ms(与PTR 2相同);Vorpal升级研究时间60 - 30秒。

远古守护者:被杀时给予50点经验值,从现在的60点经验值下调

超视:研究时间从45秒减少到30秒(因为现在是T2而不是T1)

奇美拉:感觉有点太稀有了,而且来自一个3级建筑,所以它们是3.5++级。建造时间从60秒降至55秒。

暗夜精灵英雄改变

月女祭司:灼热之箭从游戏中移除,这与她作为一个典型的第三英雄的概念角色很好地配合,以提高大型军队的伤害,因为她将携带毒液之球

取而代之的是:Leap(如《DotA》中的Mirana)。跳跃有2次冲锋,16秒冷却,8秒冷却,使她能以40法力消耗快速穿越400范围,并获得5/10/15伤害和5/10/15攻速,持续5秒。

-侦察兵猫头鹰:通过点击猫头鹰并按失明技能,使侦察兵猫头鹰失明并被对手扎根;这使得对手可以反击猫头鹰(现在还没有反击)。

兽人:

大厅:建造时间减少10秒,从140秒减少到130秒(TH: 180年代;托尔:120年代;HGM: 110年代)。Tiny Great Hall的建造时间从20秒增加到30秒。这增加了将TGH落在对手脸上的风险,因为它不能被退还。这也使得一旦T3存在,常规扩张就不是一个完全无用的选择,因为它提供了一些取消选项的优势,并且不会被TGH破坏经济。

牛头人:回到第三层

牛头人:建造时间从39秒上调为42秒

牛头人:增加20%的“减速抗性”,这是一个新的属性,可以减少牛头人受到减速影响的数量(尽管不是持续时间)。一个女巫减速55%;应该是35%冰霜妖蛆,纳鲁比亚塔,冰霜新星和冰霜护甲都减速50%;现在是30%一个ensare减慢他们100%的速度;他们仍然扎根于相同的时间和数量。不能降低到原来移动速度的70%以下。

牛头人:攻击范围从100提高到128(对抗憎恶)

-摧毁者:增加20%的攻击速度。拆除者移动速度提高20毫秒,从220提高到240。

巨魔猎头(不是狂战士):基础伤害降低1 (22-> 21)

狂战士升级:+1伤害和通常激活

风骑士:风骑士基线+1护甲(在镜子中打开WR奶酪)让他们死于飞行机器的难度略低;顺便说一句,他们在几乎所有的比赛中都很糟糕。减少2点WR伤害。毒矛的持续时间从25(1)减少到20(1)。大量的早期WR有机会像滚雪球一样滚雪球。

巫医:守卫时间从10分钟缩短至7分钟(新)

巫医:治疗病房从200法力值增加到150法力值(与PTR 2相同)

巫医:静止病房单位的昏迷时间从6秒增加到5秒(英雄仍然是2.5秒)

巫医:静止防护的武装时间从7秒增加到6秒探测半径从175到200(单位需要离得太近才能触发)。

暗影猎人:蛇护等级3伤害从48-52提升到46-50

不死族:

尼鲁比亚塔:伤害类型从普通改为穿刺(PTR 2)

食尸鬼狂乱:攻速加成从35降低到30 (PTR 2)

食尸鬼狂乱:研究时间从45秒增加到60秒(PTR 2)

女妖:诅咒持续时间从120/60降低到60/30 (PTR 2)

死灵法师残废现在可以攻击机械单位了(PTR 2)

-圣物之墓:从圣物之墓移除治疗卷轴(迫使地图控制竞争像所有其他种族一样,这是一件好事。)他们现在有仪式匕首了)。

否定之杖:可以在遗迹墓中购买。被诅咒神庙建筑完成解锁。提供一个2.5层替代毁灭者的3.5层驱散。可用时间应该在6分钟到6分30秒之间。驱逐舰的时间大约是9分30秒。使用之间的冷却时间。2次充电,150金币。召唤伤害200。

-巫妖:冰霜新星的减速持续时间从4/6/8减少到4/5/6(仅限单位-英雄保持不变)(PTR 2)

-巫妖:死亡和腐烂消耗的法力从250降低到200

巫妖:冰霜护甲的护甲从3/5/7降为1/4/7冰霜护甲的巨大力量仍然来自于它的攻击速度减慢和移动速度减慢,这显然都是硬编码为50%的所有亡灵的寒冷减速效果。因此,我们必须做更多的工作来简化能量等级,让额外的技能点变得有意义和必要,因为现在90%的法术能量来自1级,而2级或3级几乎没有。

地穴领主刺穿魔法消耗从100降低到90力量+1(从基线26str到27str)。

恶魔:网络升级成本从150/150降低到125/125

-冰霜妖:感觉有点太稀有了,而且来自一个3级建筑,所以它们是3.5++级。建造时间从65秒减少到60秒。从10秒的英雄减速砍到3秒的英雄减速。

墓地:消耗从175/200降低到150/200 (PTR 2)

-冰霜妖蛆冰冻呼吸所需木材从275降低到225。现在额外将英雄减速从3秒恢复到4秒。

肉车:移动速度从220毫秒提高到240ms。增加攻击投射物速度20%。

-憎恶:憎恶主要用于传播疾病云。我们看到一个,然后一个也没有。真可惜,因为它们太漂亮了。伤害从33-39增加到35-41。

额外的种族平衡:

所有法师训练研究:未充分使用的3级法师的法师训练速度加快10秒。即巫医(治疗),死灵法师(残废)和女巫(变形),和灵魂行者(祖先治疗)。占有,嗜血,内心之火,熊,旋风不需要buff,因为他们已经很擅长他们出来的时间了。

背包升级:可以从商店中搜索。现在我们错过了很多很酷的背包升级时间,因为它从主级升级,正好在你想要科技到2级的时候。

中性(PTR 2)

火王火山建筑伤害从3降低到2

-火王之魂燃烧伤害减少从-50%提高到-75%

烈火之魂燃烧英雄的持续时间从7/8/9增加到8/9/10

娜迦海女巫龙卷风的基础速度和最小速度从75提高到150

项目(PTR 2)

重生之剑的延迟从7秒降低到5秒

-恢复所有保护环为-1。玩家们错了;戒指从来都不弱。他们现在太强大了,使普通单位对英雄的影响无效。玩家也曾认为活力护身符、逃避护身符、再生之戒或魔法偷取之棒都很弱。他们从来都不是。

 

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