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战争艺术赤潮妖族介绍 新手向打法推荐

时间:2018-04-09 14:54:52来源:魔盟网作者:zy我要评论(0)

《战争艺术赤潮》是一款即时战略游戏,需要团队的合作来进行战役,战争艺术赤潮中对阵妖族是什么样的呢?本文分为对阵妖族的前中后期来为大家介绍,萌新一起来看看吧!

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对阵妖族

之前介绍过了妖族的种族特性的强大,所以在他们献祭时我们卖兵和他们对转型肯定是不行的。所以我们需要战前就确定好一个最终决战我们的部队组成,这里有两套卡组我们分别介绍。

人妖卡组对阵妖族:这里我推荐使用矿主符文来打人族外战,我们通过前期矿主的优势让对面打不过我们,逼迫对面先转型。然后我们再补上相对应的反制兵种。指挥官技能方面推荐警戒时间加上铁处女号,这个是最优情况,如果被搬就选择其他技能,诱导集结号就不用说了,人族强大的根源之一。而这个卡组我们最终决战要达到的兵种组成大概是前排重装火兵加上3星铁狗,后排是1星巨神加上1星原力坦克还有1到2个地眼。

对阵妖族前期

8个重装火兵,10个鹰眼枪兵,1个地眼 (其中鹰眼可以随便升级,反正之后要卖掉的)

带着矿主的情况下,人族把部队补到这个数量基本就可以应付大部分妖族的前期部队了,补足的先后顺序需要各位自己判断。妖族的前期主要就那么几套,比如纯鬼狼,纯秃鹫,纯修罗鼠,纯剧毒穿山甲,鬼狼加剧毒穿山甲,鬼狼加秃鹫,修罗鼠加上剧毒穿山甲。和其他有些不同的是,纯遁地穿山甲我们需要把枪兵补到20个。

对阵妖族中期

分为以下几种情况:

1.对面继续爆鬼狼、对面卖掉部队转型火牛、蛮牛:前期由于科技点和数量没有起来,鬼狼打不过我们的火兵,但到了大概12回合之后我们的火兵会打不过鬼狼。这时候我们要转出3到4辆3星重狗就可以应对所有鬼狼。火牛、蛮牛也是3星铁狗应对,他出2个我们补一个铁狗其他的钱攒着。

2.对面继续爆穿山甲、对面卖掉部队爆蜘蛛、对面卖掉部队爆双生鹿:他们的穿山甲数量上去之后,打不赢我们之前一般是不会主动转型的,出1到2辆原力坦克逼他转型。蜘蛛的强大主要在于它的晕,这里让它去眩晕我们的火兵然后用坦克砸死。双生鹿是人族最怕的兵种之一,我们也是用坦克来对付它。这里特别记得要一出技能按钮就马上按,不然很容易被双生鹿的余波秒掉。

3.对面卖掉地面部队出秃鹫、对面从开局就一直纯秃鹫、对面卖掉部队转型欢喜蝙蝠:出3到4个1星裁决巨神。攒巨神的过程吃点亏没关系,攒出来后对面就打不过了,前提是你的队友没有崩。

4.对面爆防空比如破发,火鸟等 完全不知道对面要干什么。。。大概要上天了吧,管他呢都是钱,出一辆巨神打下来吧。

可以发现,我们这里的钱花的是很省的,兵种都只是出到了3到4个,加上前期的斩杀可以拿到钱可以有一定的积蓄。这时候我们可以在打得过对面的前提下提前出一个原力坦克、裁决巨神、重装铁狗这些我么决战要凑齐的兵种,把科技费先交了。还有,打到这里枪兵基本上可以卖掉了

对阵妖族后期

后期的妖族部队我们已经需要兵种的合作来应对了。分为以下几种情况:

1.对面空军转双生鹿:我们的最终决战部队为最初的8个重装火兵加上4+的3星重狗加上5辆1星坦克再加上3到5辆的1星巨神防止对面再次转型天空。

2.对面转大象:我们的最终决战部队为最初的8个重装火兵加上6+的3星重狗加上2辆1星坦克再加上3到5辆的1星巨神

3.对面转禅师熊猫:这个需要重狗和原力坦克的配合,纯重狗是打不赢3星纯禅师熊猫的。我们的最终决战部队为最初的8个重装火兵加上4+的3星重狗加上5辆1星坦克再加上3到5辆的1星巨神

4.对面蝙蝠继续补狂骨兽:这个部队一个铁处女就能搞定,但我们不能依赖它。我们的最终决战部队为最初的8个重装火兵加上4辆的3星重狗加上2辆1星坦克再加上6+的1星巨神

5.对面转狮先锋:这个坦克要多,重狗削弱之后狮子一吼就没伤害了,狮先锋是机械优势这里重装火兵可以为我么争取个一秒,我们的最终决战部队为最初的8个重装火兵加上5辆的3星重狗加上至少5+的1星坦克再加上2到3辆的巨神

6.对面蛮牛加蜘蛛:这个部队原理坦克加重狗就可以打,压力不会很大

人妖卡组人族内战

算是比较无脑的一套卡组吧,关键就是怼鸟骑兵。可以说,人族内战基本40%都是在怼鸟骑兵。鸟骑兵这种又肉又有输出还机械优势的兵种在人族内战里是真的bug。

这里我们选择带深渊金属的人族内战符文页,技能在警戒时间、照明弹、轰炸中选2个,然后诱导集结号。

这里有一个很关键的点,许多新手玩家很喜欢给鸟骑兵科技预研。但这是不正确的,记住科技预研绝对不能给那种我们要大量出的兵种,而是要给一些我们需要少量出而且一级科技能够带来奇效的兵种。

鸟骑兵战术的真太无脑了我就直接报个数字然后分析一下它的一些细节。

先爆28个鸟骑兵,然后出5辆坦克,剩下的钱出对空小飞机,一个地眼。

够无脑吧,接下来是细节:由于我们是深渊金属开局,所以假如我们在一楼出2个鸟骑兵和一个鹰眼枪兵。出一个鹰眼是为了拿斩杀,当双方都爆鸟骑兵而符文相同时,很可能最后双方最后的一个鸟骑兵互怼一枪然后同时死亡,这时候有出枪兵的一方就能够拿到斩杀。而且,就算符文弱后

我们的鸟骑兵打不赢对面,这一个鹰眼靠后的站位也会把对面剩下的鸟骑兵吸引到我们的塔下,让塔清掉对面的剩余兵力,防止队友被滚雪球。小小一个枪兵,但意义非凡。

很多朋友会觉得带矿主前期4个鸟骑兵更占优势,但你很可能会发现第一回合你的4个鸟骑兵打不赢对面两个深渊金属的鸟骑兵。第二回合你的6个鸟骑兵打不过对面的4个鸟骑兵。。。。。。依此类推。想想看,当双方鸟骑兵攒到28个的时候,你会有多劣势。

这么无脑的战术,那么胜负的关键肯定在技能的释放上。

介绍一下各个技能的用途,警戒时间:在鸟骑兵对战中基本是谁有警戒谁秒对面,但是碰到会玩的人族对家警戒放了一两次就可以了,到后面对面肯定疯狂的撒你照明弹。

照明弹:用来对付鸟骑兵和隐形摩托,还有抵消掉对面的警戒时间,降低对面的攻击力。鸟骑兵的很大一部分输出来源于鸟骑兵的3级天赋,而隐形摩托的输出主要来源于它的隐身,警戒时间。照明弹能够完美的抵消这些优势。人族内战打到后期一般就是每回合见面就给对面一个照明弹。

轰炸:用来炸对面的后排单位,比如巨神,坦克等,一个轰炸就可以让对面高价出来的高级后排部队覆灭。