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彩虹六号围攻新手干员技能配合及应用攻略

时间:2018-04-16 09:40:32来源:魔盟网作者:zy我要评论(0)

glaz的狙击枪子弹可击穿龙鳞板,12枪可击碎龙鳞板,相比另两个传统卡点位BB和twitch是很不错的优势,例如防守方将运河白楼3楼点的面朝红楼的窗户用龙鳞板封起,这时在红楼楼顶卡点的如果是其他卡点选手则必须让队友协助打开龙鳞板才能进行卡点,而glaz只需要开枪。

fuze & mute

放在窗下的wifi可以干扰霰射炸药,但是对从楼上的地板往下发射的霰射炸药则往往无能为力,只能随着其他的防守资源一并被炸掉。

fuze & castle

霰射炸药可以部署在龙鳞板上,且和木窗不同,龙鳞板的防弹特性决定了fuze不会被穿射,但这并不意味着fuze是完全安全的,谁也不知道龙鳞板的背面是不是有一个手握摔炮甚至是C4的防守方蹲着。

fuze & jager

霰射炸药中的5颗小榴弹每一颗都会被ADS分别拦截,jager只有3个ADS一共6次拦截机会,fuze的一发霰射炸药就可以将它们消耗殆尽。

闪光盾的技能是闪光而不是盾,和盾兵这一特性有关的详见montagne

blitz & mute

在wifi干扰范围内,blitz无法使用闪光。尽管看上去blitz的闪光装置没必要做成遥控式的。

blitz & tachanka

虽然防护力不及大盾,但是举盾冲锋+闪光这一特性同样可以在近距离让机枪哥束手无策。

IQ & mute & jager & bandit & ela

IQ的探测仪可以看到wifi、ADS、电箱、震撼地雷。但是由于这些道具通常布置在房间内的墙后、门框窗框的左右和上方,IQ往往无法直接清除。

IQ & kapkan & lesion

IQ的探测仪可以看到蛊和绊雷。与上一条不同,蛊并不会全部布置在点内,而更多地是布置在进攻方的进攻路线上,IQ可以很轻易地对蛊进行排除。绊雷亦然,即使是布置在目标点门口窗口的绊雷也总能在点外找到角度打掉。

IQ & pulse

妈和她的大儿子。IQ的探测仪可以看到启用中的心跳感测器,且IQ的探测距离20m远胜pulse的9 m。探测到pulse时,可以根据其距离和感测器的朝向来判断自己是否已经被pulse发现。IQ可以根据战术需要来避免被pulse发现或者是故意让pulse发现来完成钓鱼。此外,pulse进行心跳感测时必须放下枪,而IQ探测的同时还可以使用手枪。合理地利用这个优势,配合可穿射的表面和2颗手雷,抓到儿子的胜算非常大。

IQ & valkyrie

IQ的探测仪可以看到黑眼。对于角度刁钻的室外眼,用肉眼查找非常费时费力,但如果不排除室外眼,在室外卡点的进攻方的安全将受到严重威胁。如果队伍里有IQ就能非常轻易地找到室外眼,因此排除室外眼是IQ的重要职责。

IQ & echo

妈和她的二儿子和她的儿媳妇。IQ的探测仪可以看到妖怪和正在操控妖怪的echo。对于吸附在门窗附近的天花板进行监视的妖怪,IQ根本不需要打破木板就可以穿射掉它。至于喜欢窝在点里的echo本人,一旦被IQ看到并抓住机会,就很容易成为雷下亡魂。

IQ & vigil

妈和她的三儿子。IQ的探测仪可以看到启用中的ERC-7。vigil不像pulse,他的技能并不影响他在关键时刻开枪射击,所以vigil往往会更频繁地使用他的技能,因而发现vigil的可能性要比发现pulse高很多。且vigil没有心跳感测器这种可以直接发现IQ方位的方式,注意从vigil疏于防备的地方发起袭击往往可以出奇制胜。

smoke & thatcher & twitch & IQ

EMP和电车可以摧毁未引爆的遥控毒气手榴弹,IQ则可以探测到。但是由于毒气弹往往是现扔现爆,这些功能很少有用得到的时候。

capitao的烟雾箭与烟雾弹功能高度重合,这里不细说,着重说一下燃烧箭。

capitao & jager

只强调一点,capitao的箭矢不会被jager的ADS拦截,这是投掷物无法比拟的优势。

capitao & tachanka

就像骷髅雨行动的预告片里那样……烧烤机枪哥。

capitao & mira

如果想要阻止黑镜后的防守方闪身,直接朝黑镜射烟雾箭阻挡视野是最好的选择。如果想使用燃烧箭,请注意:当放置黑镜的房间比较狭窄,可以直接从黑镜旁开的洞射进去(如果是从楼上往下射效果更佳,典型的例子是奥勒冈从1楼大厅打开的hatch往地下室小黑屋里射燃烧箭),但是对于宽阔的房间则没有用,因为燃烧箭会直直飞到房间另一边的墙上才触发。此外,还可以向黑镜下的墙角射一支燃烧箭,紧贴此墙的防守方就会受到伤害,不过范围非常有限,黑镜后的干员只需退后一两步即可避开。

hibana & mute

火花弹与放热炸药一样能被wifi干扰。然而火花相比热切,更常规的工作是切hatch而非切墙。大部分的hatch下面没有桌子之类的比地面更高的平面以供部署wifi,这种情况将导致垂直干扰范围仅2.5m的wifi对切hatch的火花无能为力。

hibana & castle

火花弹可以摧毁龙鳞板。但是事先得考虑好这块龙鳞板是否值得消耗1发火花弹来炸开。

hibana & jager

火花弹的每一颗小弹丸会被ADS拦截。对于切墙的火花弹来说,一旦被ADS拦截掉一部分弹丸,就有可能导致切开的口子不足以让人通过。反过来说,火花也可利用此一特点,将多余的火花弹发射出去骗掉ADS的拦截次数(每个ADS仅拦截2发,且之间没有冷却时间),为队伍的其他投掷物排除障碍。

hibana & bandit

火花弹与放热炸药同样可以被bandit的电箱摧毁。对于切墙的火花弹,5秒的燃烧时间相比放热炸药的3秒要长得多,且由于其部署完毕后,X-KAIROS必须进行换弹才允许引爆火花弹,所以切墙的火花极易被墙后的bandit阻止。而对于切hatch的火花弹,bandit是没有任何办法的,因为对hatch通电只能将电箱放在hatch上,而火花如果有能力对这个hatch打出火花弹,自然也有能力打掉这个电箱。

hibana & mira

只需一颗粘在黑镜上的火花弹就可以将黑镜完全摧毁。在没有twitch的场合,摧毁对方战术价值高的黑镜同样是火花的职责。除此之外还有一种非常规玩法,即只将火花弹打在黑镜上而不引爆,以达到阻止敌人视野的目的。

jackal & mute

在wifi的干扰范围内,jackal如果正开启目镜,视野将会被干扰。但由于脚印一般是连续的,换一处脚印进行扫描就避免了这个问题。只是对于那些不爱使用扫描而仅凭看脚印来追踪目标的jackal来说影响较大。

jackal & pulse

对于拥有长时间范围搜索能力的pulse,在地形复杂掩体较多的地方,可以提前很长时间就能扫描到jackal,从而预先架枪或者设伏。但是需要注意,其一,不要持续扫描同一个方向以防jackal从另一边发起袭击;其二,扫描的同时也不要忘记保持移动,以免jackal从感测范围之外的远距离进行穿射;其三,地形简单而空旷的地带不适用,因为可能当jackal还未走入pulse的感测范围内,pulse就已经暴露在jackal的枪口下。

jackal & caveira

caveira的脚印同样会被jackal看到并扫描,但是当caveira开启寂静脚步,就不会留下这样的脚印。当caveira的脚印被扫描后,在每个标记位置的时间点,如果caveira正开启着寂静脚步,她就不会暴露位置给进攻方。但是,开启寂静脚步不能中断对其位置的标记,也就是说当caveira用寂静脚步避免了一次被标记后关掉了寂静脚步,那么在下一个标记位置的时间点caveira依然会被标记。考虑到寂静脚步如果刚开启就关闭冷却时间极短,所以在适当的时机开关技能以完全回避掉jackal的标记是可能的。此外,caveira的寂静脚步最长持续时间是12秒,jackal扫描脚印后每次标记敌人的间隔时间是5秒,这意味着持续开启技能最多能够回避3次标记位置,足以迅速转移位置或是摸回曾留下脚印的地方直接找jackal算账。

jackal & vigil

vigil的ERC-7完全无法隐藏脚印或者是避免被扫描被标记,因此vigil的位置在被扫描后会像其他绝大多数防守干员一样无所遁形。

ying & castle

ying的技能与fuze类似,所以也可以在龙鳞板上部署烛光而防止被穿射。

ying & jager

ying的烛光装置可以被ADS拦截。ying的道具无论是烟雾弹和烛光,价值都较高,因此要谨防ADS。

ying & bandit

ying的烛光装置也属于电子设备,因此一旦触及带电物体就会被摧毁。

zofia & castle

与ash类似,zofia的爆破弹也可以直接摧毁龙鳞板。

zofia & jager

zofia的爆破弹和震撼弹都会被ADS拦截,不过zofia的震撼弹多达4个,分出一两个来骗掉ADS有时也是可以考虑的。

zofia & frost

当被夹子夹住时,zofia无法奋起。

zofia & caveira

正在被审问时,zofia无法奋起。当zofia正在奋起时,caveira可以通过审问中断其进度。但是无论如何,奋起技能的存在使得caveira无法拿被击倒的zofia钓鱼。

zofia & ela

zofia与ela受到震撼效果的持续时间都减半。所以zofia先打震撼弹再突入的战术对于ela没那么好用。反过来说,ela等震撼地雷触发再闪身出去打的战术对于zofia也没那么好用。

dokkaebi & mute

在wifi干扰范围内的防守方将不会接到dokkaebi的电话,这减少了蹲点选手暴露位置的可能性。顺带一提,接到电话后再走进wifi干扰范围内是无效的,仍旧需要手动重置手机。

dokkaebi & bandit

因为是电子装置,被dokkaebi击杀的防守方所掉下的手机如果落在带电铁丝网里则会被摧毁。不过恰好有一个站在带电铁丝网里的防守方被击杀这种事情的发生概率……emm

dokkaebi & valkyrie

dokkaebi黑入防守方手机后可以获取黑眼的控制权,这个效果作用的大小取决于女武神黑眼放置的位置。例如黑眼都在室外的情况下,它的作用极为有限。反之若有点内眼,则可以借此反制防守方蹲点选手。黑眼被黑入后防守方依然可以获取其视野,所以对己方不利的黑眼依然需要排除。

dokkaebi & caveira

caveira的寂静脚步对于dokkaebi的电话毫无抑制作用,手机的震动声可能令caveira的静步变为无用功。

dokkaebi & echo

echo永远不会接到来自dokkaebi的电话,被击杀也不会掉下手机。dokkaebi在给echo的队友们打电话时,echo依然可以如常操控妖怪。防守方摄像头被黑入后,echo依然可以独享妖怪的视野。

dokkaebi & vigil

与caveira同样,vigil的ERC-7也对于dokkaebi的电话束手无策。且vigil重置手机时,会被强制停止使用技能。防守方摄像头被黑入后,进攻方同样无法通过摄像头看到开启技能的vigil。

lion & mute

在wifi的干扰范围内,防守方无论怎么移动都不会被lion扫描到。在lion开技能期间,进攻方往往对于一些防守方有可能闪身出来的地方疏于防备,在wifi旁边的防守方可以利用这两点闪身击杀进攻方。

lion & tachanka

你扫吧,动一下算我输。(常理上来说,架设型机枪是固定不动的,所以在机枪上的干员转动方向时是在移动的,但是不知道为什么没有设定成可以被侦测到)

lion & caveira & vigil

caveira开启寂静脚步、vigil开启ERC-7时移动都无法避免被lion侦测。

finka & smoke

对于肾上腺素激发期间的进攻方,毒气的伤害会加倍。毒气很难利用这点压制进攻方,因为他并没有什么机会知道进攻方是否正处于激发状态。反过来说,finka开技能时则要多多注意smoke的动向。

finka & mute