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剑网3轻功战斗玩法机制详细介绍

时间:2018-11-15 13:54:15来源:魔盟网作者:yanfq我要评论(0)

剑网3轻功战斗是一种新的战斗玩法,有的朋友还不是很了解,这里魔盟小编给大家带来的是剑网三轻功战斗玩法机制的详细介绍,还不清楚的朋友们可以参考参考。

轻功战斗怎么玩?

轻功战斗乃是基于“气力值”体系为设定所开辟的全新战斗体系,它的融入除了能够提升战场攻防的刺激性外,也大大的加深了对于侠士们战略方针以及应变能力的考量!

在“世外蓬莱”版本中,当任意门派的侠士达到满级时,都将学会一门具备其门派特色的轻功技能,该技能必须在特定的场合下才可进行使用,目前仅针对战场以及攻防期间开启。

而基于“气力值”的战斗设定,当侠士在进行施展浮空招式时,无论是施展浮空招式、维持浮空状态、释放招式还是受到伤害及控制均会扣除一定的自身气力值。

近战技能赋予冲刺效果 空中战斗概率击落

侠士在进行轻功战斗的时,其移动速度大幅度提高且所受到的不良影响的持续时间将会减半。至于侠士们所担心在空战中因为职业攻击距离而被全面压制的情况并不会出现。

在空中战斗中,近战职业的部分招式的施放距离将会大幅度提高,且技能附带冲刺效果;而远程职业的招式距离也将同步提高,但与命中目标距离过远的话其招式将会被自动闪避。同时,在一定情况下,当侠士被敌对技能控制或者其气力值过低,都有可能被他人击落。

全局攻防更为带感 战略部署是胜利的关键

轻功战斗除了能够大幅度提高了玩家移动速度及视野能力外,在战场及攻防多人战斗的情况下,作为进攻方,侠士们可以通过招式释放距离的优势对敌方侠士进行消耗,而作为防守方的侠士,则可以通过轻功战斗躲避敌方爆发的同时扭转战局!

而在战略选择上,轻功战斗的远程职业对地面目标有着射程优势,而轻功战斗的近战门派能更好的对于远程心法进行压制。同时,战斗轻功能实现进入战斗过程中高速移动的目的,方便侠士转移其进攻或者防守路线。介于这种情况下,阵营的指挥官需要合理分配气力值,在转移的过程中需要通过当前形势来决定气力值对战斗轻功和大轻功之间的合理分配,使得攻防整体更加刺激,也更加考验指挥们运筹帷幄的能力。

自动锁敌功能引入 空战镜头开启别样战斗

除了独特的浮空机制外,轻功战斗还引入了专属锁敌镜头,在战斗中镜头将始终追踪自身以及目标。通过这一功能的转化,让战局变得更为紧张刺激,扑朔迷离!

以上就是剑网3轻功战斗玩法介绍,更多内容请继续关注魔盟网。