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武侠乂玩家游戏建议优化整理心得

时间:2018-12-18 09:13:40来源:魔盟网作者:qzh我要评论(0)

武侠乂在玩了一段时间之后,很多小伙伴们对这款游戏有了自己的心得想法,提出了不少的优化建议,小编今天在这里为大家分享以下几点改进,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦!

-感谢 林冬酒 的分享-

1,关于界面优化。第一,等待界面/加载界面可以采用水墨风/名画进行美观,并且可以采用《堡垒之夜》对于加载画面的收费机制,同样可以作为赛季奖励和成就解锁奖励。第二,成功解锁线索后有专属的特效奖励,类似《堡垒之夜》共同吃鸡的不同舞蹈,国产吃鸡亦可加入龙舟/礼炮/花灯等国风特效。浓郁的中国风特效不但适用游戏宣传,更适合直播节目效果,也容易让玩家感受到浓郁的中华文化。

2,关于轻功优化。第一,闪避和跳跃分开。改为Ctrl键为加速奔跑键,Ctrl+鼠标左键为飞踢:shift为闪避键,shift+方向键为不同方向闪避,shift+鼠标左键为闪避突击(不同武器有不同的闪避突击效果,可以为重击,破防并使对手僵直)。注:判定度:闪避>格挡>加速奔跑。第二,空格为单独的跳跃键,双击空格+方向键为轻功冲刺(比飞踢远,但会被飞踢以及武器的空中技能和远程武器打断,耗气三分之一);空格三连击为梯云纵(可以在直角墙面穿梭,直至上屋顶);双击空格以及三击空格皆为凌空踏虚(跳跃至高点);shift+空格瞬影效果(立即出现在最近敌人的身后,消耗一半气,锁定有效);按住空格为游墙术和水上漂。这些轻功类技能均为全地图随机掉落,特殊轻功空投或特定地点刷新。

3,关于内功优化。第一,内功的回气效果玩家感知度较低。可以改为暴气后立即回气四分之一。第二,心法之间的区别明显化,使其对特定的武器招式有加成。比如装备紫霞心法,暴气后配合长剑可以释放剑气技能,比如天罡心法配合长刀特定技可以获得吸血功能,比如纯阳心法配合徒手可以释放吸取内力的功能。

4,关于套路优化。第一,建议增加玩家预设武学键位功能,可以设置主副套路,一共六个槽位,Z键仍为下蹲,Z+F仍为空牙,X为切换主/副套路,比如单剑143为主套路,键位为QER,如果按了X即为切换副套路,可能玩家会设置163为副套路,对应键位仍是QER,并且在习得相关技能后自动点亮对应键位的槽位,这样在一些紧急关头,自己习惯的键位有对应的新学武学,即可瞬间有克敌的希望。第二,建议轻功+技能,即空格+QER有更多的组合,即为搓招。把招式往街机化发展一下,武器加入重击的概念,不同武器的重击和格挡对应的削韧和强韧不同。

5,关于特色优化。第一,徒手为内力招式,双掌吸附,双脚连环踢,单腿击倒,单手抓取,借力打力,双拳开山,双指点穴(封招)等。单剑为神速,将就快剑,速度至上,特点为回内和移速;单刀为狂暴,将就狂刀,特点为狂怒和威慑;双刺为弱点,将就弱敌,特点为减速和流血;双剑为巧劲,将就削内,特点为削内和定身;长剑为气劲,将就持续,特点为回血和剑气;长刀为伤害,将就爆发,特点为加攻和高伤;长枪为距离,将就远距,特点为长戳和破甲;重剑为刚猛,将就重压,特点为击倒和破防。第二,每种武器的招式特点更加明显,将就招式之间和普攻的配合,以及不同招式和不同武器间招式的相生相克作用。

6,关于切换优化。第一,切换武器时技能会有调息CD,切换心法时会在5s内无法暴气和涨气。第二,远程武器被格挡后不会被减速。第三,远程武器可以配合轻功使用。第四,空投的枪类武器优化,不可被格挡,伤害削弱,增加重伤效果,回血回气减慢。

7,关于药品优化。第一,雪莲灵芝改为增加一段时间气血上限。第二,武器可以淬炼,或者特定的招式可以限制对手药品回复甚至是不能吃药。第三,解毒丸可以随机解除一种负面效果。第四,纱布可以解除流血和双剑的debuff。

8,关于增加武器。第一,增加一种远程武器勾魂抓。可以直接将对方拉至身旁,会消耗气力。第二,增加远程武学。比如连射,小李飞刀。同时在未学技能前削弱远程武器的伤害,多用作留人技能。第三,增加信号枪,可以召唤空投,使圈外的玩家也能体验到物资丰富的感觉。

9,关于地图优化。第一,增加野生猛兽。击杀可以获得兽皮,用于补甲和制甲。若习得驯兽技,可以使其变为骑乘,可以击飞对手并造成少量伤害,可以被套马索击倒,增加套马索刷新数量。第二,增加特技NPC。遇到此随机刷新野外NPC,若此刻击杀数量足够,可以解锁某种武器的大招。键位为F1,F2,F3,有的消耗全部蓝条,有的需要暴气后释放,有的需要消耗怒气等等。

10,关于其他优化。第一,增加陷阱作用。捕捉马和骑乘野兽。竹刺陷阱在特定地形将不容易被发现,夺魂坛可以使中招之人陷入剧毒效果中,无法从药品中得到回复。第二,空中跳跃和释放技能不再霸体,更容易被打断,强韧效果比D更低,一旦被远程或者陆地释放对空技能,会造成倒地。第三,卡武器的bug尽快修复。第四,秘传优化,燕归曲不会被格挡,范围内必中招。听声辩位对手不动没有效果,且听声辩位后如果本身不移动,持续时间更长,改为类似吟唱技能。第五,徒手特效更帅,做出电视剧降龙十八掌那种龙气纵横的感觉对宣传帮助很大。第六,加入段位系统,类似《刺激战场》,达到某种段位可以解锁各种服饰配件,全服前100名获得特殊限时衣服,第一名还可以获得临时的盟主服装,一周或者一天一结算。第七,加入侠侣系统。特殊的情侣衣服/武器,比如君子剑和淑女剑特殊的情侣舞蹈和恩爱动作(键位F6)。第八,回放系统的录制功能,完善举报系统。第九,某些特定招式或内功可以减缓套路内其他招式的CD。长枪蓄力系统回归,长枪1蓄力到百分之50距离变长,蓄力到百分之70无视格挡,蓄力百分百无视各种防御和格挡直接削减血量(真实伤害)。第十,龙舟优化(一直被吐槽),更加帅气迷人。毒圈改为沙尘暴或者狂风。更能贴近国情。

后语:请大家在后面的楼层说出你真诚的建议。我们都希望拥有一款真正的国产吃鸡,何为真正的江湖,我们想要的武侠游戏路在何方?《武侠乂》此次破而后立让我们重新燃起了对这款游戏的希望,那么未来我们是否也献上一份力,哪怕是一个小小的设计灵感也有望让国产武侠吃鸡变得更好。我们需要自己的游戏!请尽情畅所欲言,官方也希望听到大家的心声,我们一起做游戏!

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