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导读:梦幻西游2,魔族五大门派奇经八脉调整详细情况。
梦幻西游2各大门派奇经八脉调整情况,一起来看一下魔族五大门派的调整情况吧。
狮驼岭
嗜血狂魔
“爪印”调整:
·每个印记增加的伤害从“3/6/9”调整为“8/16/24”。
·印记持续回合从“持续3回合”调整为“持续4回合”。
“背水一战”调整:
原效果:牺牲自身20%的当前气血,对目标造成当前气血30%/35%的基础伤害,同时清除目标爪印效果并额外造成爪印个数*60/120的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*400%的气血。自身气血少于气血上限10%时无法使用。(需要有变身状态)
新效果:牺牲自身20%的当前气血,对目标造成当前气血12%/24%的基础伤害+普通物理伤害,同时清除目标爪印效果并额外造成爪印个数*60/120的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*600%的气血。自身气血少于气血上限20%时无法使用。(需要有变身状态,使用后休息1回合)
万兽之王
“回天”调整:
原效果:使用魔息术时,每回合增加4/8/12/16点的MP回复。
新效果:使用魔息术时,每回合增加8/16/24/32点的MP回复。
“肝胆相照”调整:
·保护时召唤兽承担的伤害从“55%/45%”调整为“50%/40%”。
魔王寨
平天大圣
“火神”调整:
原效果:佩戴五火神焰印时,三昧真火与飞砂走石触发法术爆击时伤害增加1%/3%/5%/7%。
新效果:佩戴五火神焰印时,三昧真火与飞砂走石触发法术爆击时伤害增加1%/4%/7%/10%。
“燃魂”调整:
原效果:如果使用三昧真火或者飞砂走石没有产生暴击,则临时增加1%/3%/5%的暴击几率,效果最多叠加5次。此效果在下一次三昧真火或者飞砂走石暴击的时候自动消失。
新效果:如果使用三昧真火或者飞砂走石没有产生暴击,则临时增加2%/5%/8%的暴击几率,效果最多叠加5次。此效果在下一次三昧真火或者飞砂走石暴击的时候自动消失。
“云焰”调整:
原效果:当三昧真火命中目标时,如果目标带有摇头摆尾效果,有15%/30%/45%的几率结算摇头摆尾剩余回合的伤害总合。
新效果:当三昧真火命中目标时,如果目标带有摇头摆尾效果,有22%/44%/66%的几率结算摇头摆尾剩余回合的伤害总合。
“魔焰滔天”调整:
原效果:使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*80%/100%,30%几率造成三昧真火法术伤害*50%。不受佛法无边影响。
新效果:使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*100%/110%,30%几率造成三昧真火法术伤害*50%。不受佛法无边影响。
盖世魔君
“招架”替换为“充沛”:
原效果:增加人物2%/4%/6%的招架几率。
新效果:增加人物40/80/120点气血上限。
“敛恨”调整:
原效果:受到物理必杀、狂暴伤害后,本次所受与后面所受到的所有伤害减少4%/8%/12%。当回合有效。
新效果:受到物理必杀、狂暴伤害后,本次所受与后面所受到的所有伤害减少6%/12%/18%。当回合有效。
“神焰”调整:
原效果:增加五火神焰印1%/2%/3%的基础暴击几率。
新效果:增加五火神焰印1%/3%/5%的基础暴击几率。
“火甲”替换为“震天”:
原效果:火甲术额外为人物吸收所承受伤害的8%/12%/16%/20%。每回合所吸收上限等同于耐力点*2/3/4/5。
新效果:震天诀技能所增加的人物伤害*2%/4%/6%/8%转化为法术伤害。
“灵妖”调整:
原效果:所召唤出来的牛妖增加牛妖技能等级*60%/90%/110%的灵力、牛妖技能等级*80%/110%/140%的伤害和牛妖技能等级*3/6/9的气血。
新效果:所召唤出来的牛妖增加牛妖技能等级*60%/90%/120%的灵力、牛妖技能等级*80%/110%/140%的伤害和牛妖技能等级*5/10/15的气血,每场战斗最多可召唤3次牛妖。
“魂狩”调整:
原效果:连结牛妖与自身灵魂,进入狂乱状态,持续2/4/6回合;三昧真火的暴击几率增加3%/6%/9%,所受所有伤害减少4%/8%/12%。回合结束时,若任意一方死亡,则连结状态取消。
新效果:牛妖自动与自身灵魂链接,进入狂乱状态,此状态下三昧真火与飞砂走石的暴击几率增加3%/6%/9%,所受所有伤害减少3%/6%/9%。回合结束时,若任意一方死亡,则连结状态取消。
“斩怒”调整:
原效果:技能折服中降低的愤怒值增加2/4/6点。
新效果:技能折服中降低的愤怒值增加4/8/12点。
“震怒”调整:
原效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加4%/8%/12%。
新效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加7%/14%/21%。
“崩摧”调整:
原效果:法术攻击命中目标且产生暴击后,目标降低2%/4%/6%/8%的法术防御力,持续2回合。不能叠加。
新效果:法术攻击命中目标且产生暴击后,目标降低2%/4%/6%/8%的法术防御力,持续3回合。不能叠加。
阴曹地府
勾魂阎罗
“回梦”调整:
原效果:修罗隐身使用的魔法减少15/25/35点,持续回合消耗的魔法减少3/6/9点。
新效果:额外附加项链灵力(包括项链的舍利子效果)*8%/16%/24%的法术防御力。
“黄泉”调整:
·从第六层上调至第五层。
“映瞳”替换为“索魂”:
原效果:使用幽冥鬼眼时有25%/50%几率增加一个目标。
新效果:锢魂术命中目标后,如果目标在此锢魂术状态下死亡,都可以增加施法者锢魂术0.5%/1%的命中率,上限为10%,持续到战斗结束。
·从第五层下调至第六层。
六道魍魉
“汲魂”调整:
原效果:每成功击倒一个召唤兽或人物后,可以吸取他的魂魄,每2个魂魄为自己增加4/8/12/16点物理伤害力与1%锢魂术命中几率,最多累积10个魂魄。魂魄会在自己死亡时丢失一半。
新效果:每成功击倒一个召唤兽或人物后,可以吸取他的魂魄,每1个魂魄为自己增加4/8/12/16点物理伤害力与1%锢魂术命中几率,最多累积10个魂魄。魂魄会在自己死亡时丢失一半。
“气感”调整:
原效果:百爪狂杀增加7%/14%/21%的命中率。
新效果:使用百爪狂时临时增加武器命中*10%/20%/30%。
盘丝洞
风华舞圣
“情劫”调整:
·增加新效果“带有瘴气的目标在解除瘴气时获得的气血恢复受瘴气影响。”
“忘川”调整:
原效果:将敌方对自己造成的法术伤害的1%/2%/3%转化成魔法值补充给自己。
新效果:当目标力量点大于等级*4或者魔力点大于等级*4时,含情脉脉额外增加2%/4%/8%的命中几率。
“落花成泥”调整:
原效果:100%命中目标,持续2回合。将迷茫带给敌人,第二回合目标将彷徨不知所措,一定几率进行防御,几率=含情脉脉命中率*60%/90%。施法消耗:50SP。
新效果:100%命中目标,持续2回合。将迷茫带给敌人,第二回合目标将彷徨不知所措、额外受到10%伤害,同时一定几率无法行动,几率=60%/80%,忽视化生寺门派特色。施法消耗:50SP。
迷情妖姬
“忘忧”调整:
原效果:封印住目标后,每回合开始时目标损失15/30/45/60点魔法值,直到封印解除。
新效果:封印住目标后,每回合开始时目标损失15/30/45/60点魔法值,直到封印解除。若因此效果导致魔法值为0,则额外受到目标等级*2的气血伤害。
“倾情”调整:
原效果:回合结束后,有8%/16%/24%的几率随机移除对方一个目标身上的奇经八脉技能产生的全部正面效果。
新效果:使用姐妹同心成功后,如果目标的魔法值为0,则有10%/20%/30%的几率额外施放一次含情脉脉技能。
“陶然”调整:
原效果:被自己封印的目标将在解除封印时受到30/60/90的魔法流失。
新效果:被自己封印的目标将在解除封印时受到45/90/135*(魔法上限-当前魔法)/魔法上限的魔法流失。
“偷龙转凤”重做:
原效果:乾坤逆转,对目标施法后,目标本回合之后的所有加血效果全变为减血,减血效果全变成加血。施法消耗:100SP,但为法术技能,受封印法术限制。技能冷却回合:12/6。
新效果:对目标施法后,目标立刻损失所有魔法值,但在回合结束时会获得损失魔法值的50%/10%,持续2/10回合。施法消耗:100SP,但为法术技能,受封印法术限制。技能冷却回合:15/10。
无底洞
幽冥巫煞
“因果”调整:
原效果:法宝妖风傀儡被击破时 额外恢复 法宝层数*5/10/15/20点气血。
新效果:如果法宝金蟾没有被击破,则在自身在法宝结束回合恢复法宝层数*10/20/30/40点气血。
“持戒”调整:
原效果:惊魂掌命中率提高 10%/15%/20%/25%,且命中后目标受好友保护几率减少为原来的80%/60%/40%/20%。
新效果:惊魂掌命中率提高 2%/4%/6%/8%,且命中后目标受好友保护几率减少为原来的75%/50%/25%/0%。
摄魂迷影
“舐伤”替换为“夺魄”:
原效果:地涌金莲的首目标,如果气血<50%,则额外恢复气血上限 技能等级*1.5/2/2.5点。
新效果:夺魄令命中时有33%/66%/100%的几率可额外封印目标物理攻击。
“妖风四起”调整:
·额外增加命中率及命中率上限“10%/20%”。
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