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扩展属性
我们发现在暗黑3中,角色的属性定义更加细致,显示的元素更加丰富!大部分的属性都计算到了小数点的后两位。 并且对能量源的恢复速度进行了详细的说明,按此说明,应该会有提升恢复速度的物品出现。
Beta Patch13 后角色属性又做了一些更为具体的变化,在属性说明上更加体现角色特征,与相关属性的关联性。
攻击 Offense
由属性/技能增加的伤害(Damage Increased by PA/Skill)
这个属性表示职业的主要属性等级和伤害增幅。玩家可以通过装备、宝石还有部分被动技能提高主属性增幅。
每秒攻击次数(Attacks per Second)
影响每秒伤害值(DPS)的关键属性。这个数值基于武器的攻击速度(更小巧,轻盈的武器会更快),但也可以通过装备或增益状态来提升。实际显示中,数字越大表示速度越快。
暴击概率(Critical Hit Chance)
暴击可以造成 50% 的额外伤害,但是并不经常出现。通过装备属性和某些技能、符文可以提升造成暴击的概率。
暴击伤害(Critical Hit Damage)
暴击时造成的额外伤害,这个数值基于你的普通攻击伤害。基数为 50%,可以通过符文、装备和宝石来提升。
防御 Defense
格挡值(Block Amount)
当你格挡一次攻击时可以减少的伤害量。格挡值可以通过装备更好的盾牌来提升。
格挡概率(Block Chance)
玩家在触发格挡后可以格挡一次攻击(前提是玩家必须装备盾牌)。格挡概率表示玩家在受到攻击时触发格挡的可能性。可以通过技能或物品来提升格挡概率。
躲闪概率(Dodge Chance)
玩家可以躲闪敌人的攻击,而且是躲闪任何类型的攻击。躲闪概率就是映射玩家躲闪攻击的可能性。可以通过提高敏捷、装备和技能来获得更高的躲闪概率。
伤害减免(Damage Reduction)
这个数值映射玩家当前的护甲等级和目前减少来自同等级敌人伤害的百分比。伤害减免的百分比可以通过力量、装备和技能来提升。
抗性(Resistance)
玩家可以通过增加智力属性、提升装备及部分技能来提升抗性,以减少来自五种元素的伤害。对冰冷,火焰,闪电,毒素和秘法/神圣伤害是通过百分比减免的,同时还有玩家和敌人的等级。
生命 Life
最大生命(Maximum Life)
生命是玩家生存下去的最核心属性,在屏幕左下方的红色大球呈现的就是生命值,在红球枯竭时玩家将会死亡。通过活力、装备和部分技能可以提升最大生命值。
每秒生命(Life Per Second)
玩家在探索庇护所世界时,每秒自动恢复的生命值。“生命回复”(Life Regen)数值基于装备和技能。玩家在开始时并没有任何生命回复效果。
生命偷取(Life Steal)
配合适当的装备和增益状态之后,玩家可以通过每次攻击敌人盗取生命。这个百分比数值表示玩家每次攻击时,多少百分比的伤害会作为生命值回复。
击杀回复(Life Per Kill)
类似生命偷取,玩家每次对敌人造成攻击并导致敌人死亡后可以回复一定的生命值。只能通过技能或装备来增加。
命中回复(Life Per Hit)
比击杀回复更好,装备和技能能让玩家在每次攻击敌人的时候回复生命。
能量 Resouce
最大能量(Maximum Resource)
玩家的能量源最大上限。数值受玩家的职业、等级和某些技能影响。
每秒能量回复(Resource Regenerated Per Second)
每秒所回复的能量。野蛮人和武僧没有任何自带回复,但其他职业都可以缓慢地回复。所有职业都可以通过部分技能来提升这个数值。
探险 Adventure
移动速度(Movement Speed)
玩家当前职业的移动速度。移动速度可以通过装备和技能提升。
金币寻找(Gold Find)
通过装备和技能可以提升怪物掉落的金币数量,以及从宝箱或其他环境物件里获得的金币数量。这个数的百分比是基于基础掉落量的增加率。
魔法物品寻找(Magic Find)
这个数值指示玩家在打开宝箱或击杀怪物时,找到魔法或稀有物品的可能性。获得魔法物品的概率取决于玩家等级和怪物类型或物件/箱子类型,但也可以通过技能和装备提升。
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