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4.快感杀戮
许多电视节目和电影总喜欢夸大其词地讽刺电子游戏,尤其是在评论诸如《真人快打》之类颇具争议的游戏时,对其中的血腥和暴力成分言过其实。不过……要是真有那么一个足以跟那些又恶劣有荒谬的幻想媲美的游戏作品(就像《辛普森一家》里“骨头风暴”那集),会是什么样子呢?那岂不是棒极了?
所有问题的答案就在:《快感杀戮》——包括肢解、重口味性事和分量多的可笑的暴力。这个四人格斗游戏放弃了生命条——用其特有的“杀戮条”取而代之,而你将对手残忍杀害将使玫瑰绽放,当你的杀戮欲望达到巅峰,你将能够获得非凡的力量,并表演“快感杀戮”——以可怕的暴力完成动作,造成对手无可逃避的死亡。
本作因太过暴力而被EA拒绝发行——即使它已近乎百分之百开发完成,但游戏本身粗俗暴力的程度,让EA担心会损害自身的形象。假如EA知道到了2013年,已经没人敢轻视EA,他们说不定才会发行这个游戏来赚回少许的开发费用。
3.公元前
在游戏界,这已经成了个老生常谈的笑话,彼得·莫利纽克斯是个大话王——他对《神鬼寓言》系列有多么宏大、多么深邃、多么能令人身临其境单方面的夸大其词,把许多人的期待提高到了甚至连某些优秀作品也无法达到的高度,然后又让实际游戏把这份期待砸个粉碎。好在,至少他的游戏发售了,所以我们可以嘲笑他的滑稽言论,把他的话当作反面教材。不过要是这么说的话,说不定未能发售才是《公元前》的最好结局。
在《公元前》里,你将回归史前世界,控制你的部落生存发展,并对抗来自敌人或自然的危险。而其最好的部分是——恐龙!游戏开发者们宣称为了求生你可以进行任何行动——你可以引发雪崩埋葬敌人的大军,用植物毒害你的竞争对手、将所见的任何事物用作武器。而最妙的是,电子游戏史上最先进的AI将植入其中。
不过其他东西已经没所谓啦!一个游戏里已经有了恐龙,谁会在乎其他玩意?
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