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底特律变人全支线剧情及好坏结局达成流程分享

时间:2018-05-29 11:30:07来源:魔盟网作者:zy我要评论(0)

康纳线

作为游戏中第一个出场的主角就注定了康纳和其他两个主角是不一样的——没错,如果你在kara线第二章就qte失败,那么kara线直接完结(感谢油管的一群**让我们知道这游戏还可以这样玩);如果示威游行的时候谁也不救还偏偏选择牺牲马库斯,马库斯会真的牺牲给你看,然后马库斯线完结,之后虽然会出现耶律哥的剧情但是已经没马库斯什么事了,诺丝妇承夫业成为叛军首领。

也就是说,在这个游戏里,每玩一个存档,kara和马库斯都是“会死”的。

但是康纳不会。康纳除终章之外不管你是被异常仿生人打死也好还是好感度不够被汉克爆头也好,康纳都会满血复活,所以也造就了康纳的一百种死法的笑话。换句话说,康纳线是不会断的,不管你怎么不按qte康纳线都可以发展至终章。

所以康纳线的攻略不能写成kara线那样,每个点都说到,那估计是三天三夜也写不完,因为光是康纳的序章就会组合出六种不同的结果我真是服了。好在游戏公司手下留情,康纳线虽然有一万个分支,但是结局是固定的,而且还有一个更好的优点是康纳线不管你是选择觉醒也好不觉醒也好逼死汉克等等等等对于kara小姐姐线的影响微乎其微(如果不逃往高速公路,这两个角色从头到尾都不会碰面),与马库斯线虽然交集较多但是可以选择控制马库斯来确保马库斯线不被影响。

所以可爱的kara小姐姐是不会被康纳给害死的,知道这点之后我们就可以开始了。

所有康纳的篇章我会介绍其中的一种或几种让康纳完成任务的方法,以及其他让任务失败的方法,尽力包括,不全...就不全吧。

其实康纳线才是这游戏的主线,一看就知道了,你就算再怎么作死你也得继续玩下去,这不明摆着的嘛

这个游戏的情感线由kara承包;奋斗线由马库斯承包;剩下的破案,心理战,揭秘背后的秘密以及最后的动作大戏全部集中在康纳线。

所以康纳线要放在最后写,这个游戏里面隐藏的秘密全部会从这条线中挖掘出来。

康纳线影响结局的数值:

【汉克的好感度】

汉克的好感度直接决定汉克是否存活,若游戏进行到【电视台篇】的时候汉克与康纳的好感度没有达到【友好】或以上,则后续剧情中汉克会直接自杀从而关闭TE线。

【阿曼达的好感度(重大剧透慎看)】

说这个之前我们得搞清楚一些事情:

这游戏的幕后黑手是谁?

卡姆斯基发明了仿生人,而生产仿生人公司叫【模控生命】,模控生命根据卡姆斯基的程序蓝本不断的发明出新型的仿生人,三主角都是该公司的产品,这层关系大概可以类比为莱特兄弟发明了飞机,波音公司在这基础上制造了一大堆的飞机型号,卡拉是旧款的747,马库斯是新款的777,康纳是最新的787。多年前卡姆斯基已经【离开了模控生命】,所以卡姆斯基并不是幕后黑手,而且他还在所有的仿生人系统中都留下了【出路】,那么其实到这里也就不难理解,卡姆斯基多年前就察觉到了模控生命公司的阴谋,所以选择了退休,同时为所有的仿生人留下了后路。

那阿曼达又是怎么回事?是一个喜欢养花的老太太?

阿曼达的原型是卡姆斯基的老师,这可以说是游戏公司给玩家的玩的文字游戏。其实阿曼达和卡姆斯基【毫无关系】,阿曼达只存在于在康纳的潜意识里,阿曼达是模控生命公司为了利用仿生人搞大新闻所制造出的一个程序而已。

说的再直白点,这个游戏的幕后黑手就是【模控生命公司】

阿曼达会在康纳的潜意识里一步步的引导康纳,利用康纳调查部分觉醒的仿生人以此逼迫更多的仿生人觉醒最后让所有的仿生人觉醒反抗人类。

好了,说了这么多,阿曼达的好感度就=【幕后黑手对康纳的满意程度】,你是不是乖乖的为我所用了。

无论阿曼达的好感度是高还是低,在终章它都会强制操控康纳的程序,殊不知螳螂捕蝉黄雀在后,卡姆斯基阴了模控生命一手。

如果问,阿曼达的好感度对康纳的结局有什么影响?答案是:

没影响。

因为康纳线就没有真正意义上的BE和HE,不管是觉醒还是不觉醒都是玩家自己选的,只有一个大团圆的TE。

【软体不稳定程度】

说白了就是康纳的人性,不稳定度越高,康纳就越有人性,在你选择提升汉克的好感度时这个指数也会提升,软体不稳定程度直接决定能否在奇袭耶律哥中解锁【我是异常仿生人】这一选项,也就是决定康纳会不会觉醒,如果不稳定程度不够高,就没有觉醒这个选项。

啰嗦了这么多是因为康纳线比起其他两线要深奥不少,有些东西如果事先不说清楚初玩的人会看的一头雾水,好了下面攻略正式开始。

康纳线有一定的解密因素,对于犯罪现场的发现决定了之后在对质的时候能不能解锁更多的选项,还有一项nb的功能可以重建犯罪现场,所以每章的固定发现我都会尽量说到。