一点废话:经过一周的赶工,总算赶在2010年最后一天弄出了元旦版,算是弥补了圣诞版的跳票,坐骑任务没做完,现在只有重装的专属坐骑任务能完成。新BOSS自我感觉良好,没开放高难度的第二阶段,毕竟算节日BOSS,大家打着玩就好了。最后祝大家元旦愉快,2011年开个好头!
更新详细:
1.46 黑暗编年史 第二章 黎明突击 元旦版
环境:
所有职业回血能力归零,BOSS攻击提高。
血魔不再受仇恨系统影响,如果你有足够的DPS,那就去秒掉它吧。
力量将提供一个全新的机制——
聚气系统:
与力量相关的特效 50力量=1%几率 30力量=1%免伤
分为免伤效果和输出效果
免伤效果:
每次受到伤害,你的位置在伤害来源的正面60度,那么都有a%几率出现聚气效果,如果是首领的伤害则按百分比降低本次伤害A%;如果是喽啰则直接降低相当于力量值的伤害(免伤量不超过伤害量),聚气值+1。
下次触发聚气效果(不一定是下次受到伤害),由于聚气值大于0,那么再次进行判定,有0.9a%(原来几率的9成)的机会判定成功,如果成功则减免Ax2%的伤害或力量x2的伤害,且聚气值+1;失败则减免A%或力量值的伤害,聚气值归零,也就是每次触发都有(1-0.1x聚气值)%的机会保持聚气,减免Ax(聚气值+1)%或力量x(聚气值+1)的伤害,并增加1点聚气值;失败减免A%或力量值伤害,聚气值归零。
输出效果:
每次攻击,你的位置在目标的侧面或背面,那么都有a%几率出现聚气效果,对目标造成力量值的额外伤害,聚气值+1下次触发(不一定是下次攻击),由于聚气值大于0,那么再次进行判定,有0.9a%(原来几率的9成)的机会判定成功,如果成功则造成力量值x2的额外伤害,且聚气值+1;失败则造成力量值的额外伤害,聚气值归零
也就是每次触发都有(1-0.1x聚气值)%的机会保持聚气,造成力量x(聚气值+1)的额外伤害,并增加1点聚气值;失败造成力量值伤害,聚气值归零。
英雄原始免伤几率均为5%
力量英雄的原始输出效果几率为5%
敏捷英雄的原始输出效果为3%
智力英雄没有输出效果几率
现在坦克的生命将更加跌荡起伏,考验操作者和治疗者的心脏。
魔瓶的CD增加100%
法系职业将在天赋中获得更多的回蓝途径
虎年要过去了,大虎同志不舍得离开,大家催催它吧,萌萌兔会衷心感谢大家的。
神虎攻略:
玩家1输入:欢度元旦 可以在副本区域召唤神虎。
技能:
猛虎下山
疾速移动4次,攻击随机英雄,每人受到生命上限33%的伤害。混乱普通伤害
猛兽冲撞
冲撞当前目标,昏迷2秒,仇恨降低10%,造成15000伤害,混乱普通
怒意切割
对面前300范围所有敌人造成总量40000的伤害。普通普通伤害
扫尾
对随机非面前敌人造成1000伤害,普通普通伤害
虎啸
全团恐惧,无法攻击和施法,3秒。