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召唤与合成最新玩法经验汇总

时间:2018-03-05 17:28:53来源:魔盟网作者:yanfq我要评论(0)

矿坑和魔王阵容

应该很多人都发现了在使用这个功能时,英雄装备加的卡牌等级都没有被计算,所以往往实际战力都会比矿坑显示战力低不少,不过装备附加的提升怪物能力,诸如“英雄强度转移给召唤物”等,都是依然有效的,在矿战中换一下装备看看实际战力就能验证了

虽然无法验证敌方战力的计算是不是相同的算法系统,不过往往实际战力都比显示战力高一些,所以猜测可能也是装备的加成吧

矿战时你通过消除留下一个记录,然后有人会挑战这个记录,那么这个记录的是你当时留下的完整怪物属性信息吗?我认为并不是,留下的只是每类怪物的数量而已,当被挑战时会实时读取你当前的数据生成战力

举个栗子,你先用一级卡牌组备矿战,然后你再给卡牌升到10级,那么当你被挑战时,我认为对方挑战的其实是10级怪而不是1级的,这也是为什么矿战时进行超量消除时为什么只能加数量而不加等级的原因,也是为什么装备加等级没有被记入,可以猜测怪物的等级是在召唤时被确定的,而具体属性有遵循另一套算法

总结就是,如果你组建战力时先不穿装备,之后再穿上,这样你被挑战时的战力将有可能比实际显示的战力大很多,即将有更大的几率被挑战并守卫成功。